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ven 2 aoû 2013

C°ntinuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts


02 08 2013
 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

Infos : En attendant le prochain article inédit qui devrait ramener son boule sexy fin de semaine prochaine si je ne me prend pas une flèche dans le genoux d’ici là, voici venu une nouvelle republication de 42 revue et améliorée avec plein d’images cocasses. Après vous avoir fait découvrir F.A.T.A.L., le pire jeu de rôle de l’univers, je vous propose de compenser la douleur avec la présentation d’un très bon jeu de rôle méconnu, C°ntinuum. En plus, c’est parfait, par un beau temps pareil, quoi de mieux que de s’enfermer dans sa cave avec d’autres gens bizarres pour s’adonner aux loisirs sataniques que sont les jeux de rôle ? En joie !



Je ne sais pas vous, mais moi, j’ai deux rêves dans la vie. Le premier c’est de pouvoir marcher dans la rue sans que l’on me jette des cailloux en beuglant "Retourne dans ton pays !!! LA MOCHIE !!1". Le second c’est d’être capable de voyager dans le temps pour revenir en arrière et répondre autre chose que "Mochie toi-même hé patate !" aux vils lapideurs. Parce que bon, c’est scientifique, les réparties cinglantes arrivent toujours avec 10mn de retard et semblent toujours vachement plus awesome dans sa tête qu’en vrai.

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

Mais, voyager dans le temps ce n’est pas que se donner du temps pour peaufiner ses insultes, c’est aussi pouvoir faire des grasses matinées tous les jours et ne jamais être en retard au boulot ! C’est ne plus devoir attendre 30 mn le livreur de pizza ! C’est voir tous les films en avant-première pour les spoiler à ses petits camarades parce qu’on est un gros chacal ! Bref, même quand on a autant d’ambition qu’un concombre, c’est franchement sympatoche comme disent les jeunes branchés. Malheureusement, vu que je n’ai ni un nom d’hamburger (Mc Fly, si c’est pas triste un blaze pareil) ni un doctorat en cabine téléphonique, je suis obligé de faire semblant avec le loisir satanique que sont les jeux de rôle et notamment le jeu de rôle sur table ou le jeu de rôle sur par terre si vous êtes un sale pauvre C°ntinuum !



Champignon C°ntinuum, késako

Pour les mécréants qui n’ont pas lu ma sublime introduction et autres vils faquins en redressement judiciaire de neurones, C°ntinuum est un jeu de rôle de voyage temporel au sens le plus strict du terme. Oubliez les Doctor Who, Feng Shui et autres Retour vers le Futur où le voyage temporel n’est qu’un prétexte pour amener les personnages d’aventures en aventures mais où, une fois arrivés, l’incroyable pouvoir de manipuler l’espace-temps à volonté est totalement oublié. Non, dans C°ntinuum, la 4ème dimension est au cœur du jeu à tel point qu’arrêter de penser en ligne droite est la première étape à maîtriser pour espérer s’en sortir convenablement… avec tout les maux de crâne que cela implique.

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

Autre élément qui tranche avec les canons du voyage temporel, là où, en temps normal, ce type de pouvoir/technologie avancée est réservé à quelques rares gros privilégiés ou à un groupe de scientifiques/flics temporels, dans C°ntinuum, les voyageurs temporels sont nombreux, tellement nombreux d’ailleurs qu’ils ont bâti toute une civilisation au fonctionnement étrange car totalement exempté des entraves du temps. Bien sur, les Fixes, pauvres humains bloqués dans leur chronologie, n’en ont pas conscience, sinon ils seraient probablement super dég’ et leur aigreur les transformeraient en commentateurs youtube !!

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

J’en entends déjà deux trois dire "T’es bien gentil avec ton jeu de voyage temporel mais en pratique c’est ingérable à cause de ces fichus paradoxes et autres battements d’ailes du papillon qui niquent la centrale de Fukushima !" et à ceux-là je répond "AH AH AH" en les pointant rageusement d’un de mes gros doigt moche ! C°ntinuum a tout prévu et c’est pour ça que ce jeu est brillant !



Champignon Dans tes dents ton dentier le paradoxe du grand-père

Admettons que, parce que vos parents vous ont acheté en kit chez IKEA et vous ont montés avec un coup dans le pif en lisant les instructions à l’envers en plus, pas de chance c’était le manuel en Moldavo-Russe, vous êtes assez mongolo pour retourner dans le temps afin de caillasser à mort votre grand-père qui ne vous a rien fait. S’il meurt, cela veut dire que vous n’êtes jamais né et si vous n’êtes jamais né vous n’avez donc pas pu tuer votre grand-père ! Omagad, division par 0 !!!

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

A ce paradoxe, il y a habituellement deux solutions proposées (parfois il n’y en a même aucune parce que fuck you !!, voilà pourquoi) :

  • Les univers parallèles : Chaque changement effectué sur la ligne temporelle génère un nouvel univers, distinct de celui d’origine. Comme ça, hop, pas de problème, on a juste deux univers, l’univers papi en vie et l’univers papi mort qui cohabitent. L’ennui c’est que, du coup, ce n’est plus vraiment du voyage dans le temps mais du voyage interdimensionnel. En plus, pour peu que l’on ajoute l’effet papillon à l’équation, le moindre poil de fesse d’atome qui est changé par un voyageur temporel va impliquer la génération de milliers d’univers parallèles, bonjour le bordayl.

  • L’univers autoréparateur : Cette astuce des scénaristes feignasses qui n’a rien à voir avec les garagistes consiste à dire que l’univers aurait une "conscience" et s’arrangerait pour réparer lui-même le merdier que vous allez causer en voyageant avec vos gros sabots. Dans le cas du grand père, on peut imaginer, par exemple, que l’univers lui redonne vie juste le temps de se taper votre grand-mère dans une sorte de nécrophilie karmique inversée. Bref, c’est sûr, c’est pratique pour ne pas se fouler le cerveau mais ça n’a aucun sens et c’est quand même un peu dégueulasse.

Dans C°ntinuum, ils sont plus malins que ça. Ils partent du postulat de base que l’univers EST, il a un début, une fin et même un développement défini, et tout ce qui doit y avoir lieu a déjà eu lieu. Ce principe permet d’éliminer purement et simplement ce foutu effet papillon qui pue, surtout quand il se trouve sur une affiche de cinéma avec un 2 ou un 3 derrière !!

Ainsi, que se passe-t-il si, en voyageant au Far West, vous bousculez par inadvertance Joe l’Indien et, ce faisant, vous le retardez de quelques secondes, quelques secondes qui suffisent à le pousser sous les roues d’une carriole qui passait par là ? Joe l’Indien aurait sûrement donné naissance à des générations entières de descendants dans le futur s’il n’était pas mort à cause de vous espèce de MONSTRES GENOCIDAIRE *crachat dans ta face* !! Nan, je déconne ! Dans C°ntinuum c’est tout simplement impossible car, en réalité, vous n’avez strictement rien changé, en réalité vous avez TOUJOURS bousculé Joe et Joe est TOUJOURS mort la truffe sous les roues d’une charrette, l’univers dans lequel Joe n’est pas mort et a pondu plein de petits enfants n’a jamais existé car il n’existe qu’un seul univers, celui ou vous faites chier Joe ! SALE ROULURE §§§ JOE ETAIT UN HOMME BON §§ *Fond en larmes* !

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

Je sais ce que vous allez me dire "Tout ça c’est très joli mais ça ne résout absolument pas le paradoxe du grand-père !! Pute pute bite nichon couilles !!" et vous avez parfaitement raison malgré votre syndrome de la tourette aigue. C’est pourquoi un second principe sous-tend l’univers de C°ntinuum. Ce principe c’est que l’information est la clé de TOUT, il est impossible de changer quelque chose dont on ne connait pas le déroulement car changer un évènement demande un acte conscient. Si on reprend l’exemple de Joe l’Indien. Le seul moyen pour changer le cours du temps c’est en sachant à l’avance que vous étiez censé bousculer Joe l’Indien et en faisant en sorte de ne pas le bousculer. À cet instant seulement, l’univers aura été changé mais vous serez aussi grave dans la merde car vous aurez créé un paradoxe !!! Tant que vous n’êtes au courant de rien, vous faites simplement ce que vous auriez de toutes façons fait. En clair, le libre-arbitre ne peut s’exercer que lorsque l’on se trouve face à un choix conscient. Ou, dit autrement, comment pouvez-vous savoir que vous avez changé quelque chose si vous ne saviez pas par avance ce que vous étiez censé faire ?

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

Découlant de ce principe naît un autre principe : vous ne DEVEZ pas changer votre propre passé sous peine de créer un paradoxe. Si vous avez bien retenu le principe comme quoi l’information EST tout, celui-ci coule de source. Comme, contrairement au futur que vous pouvez volontairement tenter d’ignorer, vous avez vécu votre passé, vous savez forcément comment il s’est déroulé. Si vous l’altérez, vous le faites donc CONSCIEMMENT ce qui va générer un paradoxe, c’est ballot ! "Euh, attends, je croyais que C°ntinuum réglait ce problème du paradoxe du grand-père mais tu es en train de dire qu’il est encore possible de buter ses vieux et de foutre la merde ?!! Escroquerie ! Remboursez !! 0 euros pour lire un blog en mousse c’est trop cher !! Je devrais être payé pour supporter des choses pareilles !!". Et justement, j’y viens !



Champignon La fragmentation

Donc, oui, effectivement, les paradoxes sont possibles dans C°ntinuum et leur résolution est d’ailleurs une part importante du jeu. Comme je le disais précédemment, l’univers EST, donc, lorsqu’un paradoxe survient, cela signifie qu’en un point de l’espace et du temps l’univers a dévié de sa course, il faut donc impérativement corriger le problème sous peine de détruire l’univers et les milliards d’existences qui dépendent de sa bonne trajectoire.

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

La, vous allez me dire "Oui mais du coup si personne fait rien, game over ?". En effet, mais cela ne risque pas d’arriver pour une raison très simple : la fragmentation. Lorsqu’un paradoxe est généré, tous les voyageurs temporels que cela affecte ressentent ce que le C°ntinuum appelle du "frag", une sensation très désagréable de nausée, de déjà-vu, le sentiment de vivre dans deux univers en même temps, bref, une bonne grosse gueule de bois mais sans vomi ni haleine de chacal. Si les voyageurs affectés ne corrigent pas le problème, ils s’exposent au risque de disparaître purement et simplement de la surface de l’univers car, plus les frags s’accumulent, plus leur existence est éparpillée à travers l’espace-temps. Et ça, comme disait Spinoza dans son traité de la réforme de l’entendement "ça fait grave chier la bite".

Grâce à ce système de frags, l’ensemble du C°ntinuum, composé de nombreux voyageurs, se doit de corriger rapidement et efficacement les paradoxes sous peine de mourir. Ainsi, lorsqu’un paradoxe survient, celui-ci est généralement corrigé extrêmement rapidement par un ou plusieurs voyageurs. D’ailleurs, c’est généralement l’escalade : si un voyageur se foire ou meure en tentant de corriger un paradoxe, d’autres prennent le relais jusqu’à ce que l’ensemble du C°ntinuum fourre son nez là dedans. Ainsi, le système s’auto-régule parfaitement et l’univers suit son bonhomme de chemin (la preuve, si vous lisez ce texte en ce moment, j’ai une bonne nouvelle, l’univers existe encore !! YEAH §§ CHAMPOMY §§).

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

En gros, C°ntinuum reprend le principe de l’univers autoréparateur sauf que les réparations naissent de la volonté consciente des voyageurs temporels et non d’une quelconque entité magique appelé Destin ou Deus Ex Machina à deux roubles. Mine de rien, ça change tout. Mais au fait, comment corrige-t-on un paradoxe ?



Champignon Paradoxes & Causalité

Dans C°ntinuum, le risque lorsque l’on veut corriger un paradoxe c’est d’être tenté d’altérer son passé pour s’empêcher de créer le paradoxe. GRAVE ERREUR ! En faisant cela, vous modifiez votre passé ce qui est très très caca car vous créez un nouveau paradoxe sur le premier paradoxe générant encore plus de frag qu’un PGM dans Quake !

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

"Mais alors, c’est impossible de corriger ce merdier vu que dès qu’on change un truc c’est encore plus la maison de passe comme disent les politiquement corrects de la bouche ??" Si, c’est possible, et heureusement, mais cela demande quelques contorsions mentales qui font saigner du nez. Pour corriger un frag il ne faut pas s’empêcher de le causer mais simplement rétablir la causalité de l’univers, soit, en parlé clair du dedans la bouche, "il faut que tout ce merdier soit logique".

Prenons un exemple pour bien comprendre. Vous voyagez joyeusement dans le passé, mettons 1 an en arrière, la truffe au vent et le regard brillant. Vous apparaissez dans votre chambre ou vous apercevez votre VOUS-1an en train de roupiller peinard dans votre/son lit. Alors que vous allez repartir vers d’autres horizons, vos pulsions d’autostalkage assouvies, vous avez le malheur de vous boiter la tronche contre le lit, réveillant votre VOUS-1an en sursaut. A cet instant vous ressentez de la fragmentation, vous venez de créer un paradoxe puisque vous êtes sûr que, dans votre passé, vous n’avez jamais été réveillé par vous-même cette nuit là et que donc, vous ne vous êtes jamais vu en train de vous auto-stalker.

Comment corriger ce bousin maintenant ? "En revenant en arrière pour s’empêcher de venir dans la chambre ?" Non, surtout pas ! "En revenant en arrière pour mettre un coussin entre soi et le lit pour qu’au moment du choc cela ne nous réveille pas ?" Non, car cela ne ferait que rajouter du frag, il n’y avait aucun coussin lorsque vous vous êtes gamelé comme une grosse tanche ! "En sédatant notre NOUS-1an pour qu’il ne se réveille pas ?" Faux encore, vous avez assisté au réveil, vous ne pouvez pas l’empêcher !

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

La solution (ou du moins UNE solution) est un peu plus tordue que cela. Il vous suffit de descendre quelques heures plus bas, au moment ou votre VOUS-1an va pour se coucher, là, vous le sédatez en mettant du GHB dans son lait fraise ! "Mais tu as dis que ça marchait pas traître !!" Râh mais un peu de patience voix intérieure imaginaire ! Donc, vous le sédatez, et c’est là que ça devient foufou. Vous planquez votre VOUS-1an qui est endormi profondément sous votre lit ou dans un placard, vous lui piquez ses habits et vous vous allongez dans le plumard à sa place. Vous attendez que votre VOUSquicognedanslelit arrive. Lorsqu’il se boite vous faites semblant de vous réveiller et vous reproduisez les gestes de votre VOUS-1an. Une fois votre VOUSquisaitpassetenirdebout s’est tiré, vous sortez VOUS-1an de sa planque et vous le réinstallé dans le lit. FRAGMENTATION CORRIGÉE et mal au crâne enclenché !!



Champignon L’awesomess des voyageurs temporels

Je sais ce que vous vous dites, "Bouh, le voyage temporel ça pue si on peut rien changer" et à cela je répondrai "Fais preuve d’imagination espèce de catin des plaines ! Les possibilités sont infinies !". Si vous ne me croyez pas voici un exemple rigolo :

Alors que vous gambadez joyeusement dans la rue, un vilain sniper vous tire dessus, vous blessant à l’épaule (si c’était la tête c’était fini, voyageur ou pas, vous n’êtes pas en titane de carbone), ce n’est pas très très urbain de sa part et forcément, cela vous contrarie quelque peu. Mais comment châtier l’impudent sans vous fragger ?

Facile, vous descendez un peu avant le moment où vous vous faites tirer dessus et vous vous planquez en vous arrangeant pour que votre VOUSquisefaitshooter ne vous repère pas sous peine de créer du frag. Là, vous observez d’où vient le tir. Une fois la planque du tireur repérée, vous n’avez qu’à revenir en arrière une 15ène de minute avant, probablement pile pendant que le sniper vous attend, insouciant. Là, vous lui avoinez copieusement la face parce que mayrde à la fin, tirer sur les gens c’est interdit par la convention de Geneviève !

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

C’est à cet instant que les choses deviennent psychotiques. VOUS prenez le fusil sniper, vous attendez que votre VOUSquisefaitshooter débarque et puis vous vous rappelez que vous êtes une vraie quiche en tir !! Qu’à cela ne tienne, vous voyagez dans le futur/passé ou vous passez deux ans à apprendre les arcanes du tir de précision et vous revenez 10s avant que VOUSquisefaitshooter débarque pour lui dézinguer l’épaule avec vos M4d Sk1llZ tout neufs !! Problème SOLVED et le tout sans frag, bravo !!

Comme vous le voyez, tout le sel et la difficulté de ce jeu est en fait de ne pas avoir trop d’informations, car cela vous paralyse et vous vous expose au frag, mais suffisamment pour être capable d’agir. Dans l’exemple précédent, si vous vous approchez trop près de la scène et que vous voyez clairement le visage du tireur, vous ne pourrez pas le remplacer sans altérer votre propre passé, il est donc préférable de garder ses distances.

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

Et ce n’est qu’une possibilité parmi tant d’autres, en tant que voyageur vous pouvez également :

  • Vivre une rencontre Gemini : En gros, rencontrer votre vous du futur. Cela peut même se faire sur demande "Oh tiens, je me serrerais bien la louche là maintenant" et paf, votre ancien déboule et vous taillez le bout de gras avec la personne que vous aimez le plus au monde, vous-même, pour un grand moment de pignolage intellectuel. La contrepartie à cela c’est qu’il vous faudra, un jour ou l’autre, voyager dans le temps pour rencontrer votre Junior et répéter exactement les mêmes gestes au risque, le cas échéant, de subir de la fragmentation. Par contre, attention, au bout d’un moment, si vous en abusez, vous aurez une to-do list longue comme l’intégrale des feux de l’amour mis bout à bout, soit à peut près la taille de mon pénis agrandi 100.000 fois grâce à un microscope à effet tunnel et converti en microns.

  • Slipshanker un objet : Il s’agit d’une variante de la rencontre Gemini. Mettons que, pour avoiner la face de quelqu’un, vous ayez soudain besoin d’un bazooka qui n’a jamais vécu une situation pareille je vous le demande ? Qu’à cela ne tienne, vous n’avez qu’à décider que, oh bah ça alors, un bazooka a été caché dans ce placard, juste là, c’est fort cocasse, et hop vous découvrirez un bazooka dans le placard !! Là aussi, il faudra juste penser à revenir plus tard planquer un bazooka au bon endroit pour que votre junior puisse s’en servir.

  •  Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

  • Devenir expert en tout : Flûte, le mécréant que vous poursuivez s’enfuit en hélicoptère, vite, rattrapons-le. Oh, mayrde, c’est vrai, vous ne savez pas piloter d’hélicoptère, quel dommage. Pas grave, vous n’avez qu’à voyager dans le futur/passé, passer deux ou trois ans à apprendre à faire voler un appareil puis revenir au même endroit, au même moment et piloter ce foutu hélico, problem solved vous pouvez aussi simplement vous téléporter dans le siège passager mais arrêtez de pourrir mon bel exemple !! Seul soucis, votre âge n’est pas infini et si vous jouez trop souvent à ça vous allez être un vieux croulant qui aura passé plus de temps de sa vie à étudier qu’à faire des trucs de ouf comme tuer des gens ou les frapper au visage avec des objets durs.



Champignon Et la DeLorean dans tout ça ?

Bon, maintenant que vous avez bien mal au crâne avec ces possibilités, paradoxes et autres fragmentations, parlons machines temporelles. Habituellement, les machines à voyager dans le temps sont, hum, comme leur nom l’indique, des machines. Pas dans C°ntinuum. Dans C°ntinuum VOUS êtes la machine, VOUS voyagez dans le temps d’une simple pensée et pas grâce à une vulgaire voiture pourrie qui passe son temps à ne plus marcher jusqu’à ce que vous passiez 2h de film à la faire redémarrer !

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

"Oui-euh, et alors ? C’est encore un truc de rebelz pour se la péter, juste parce que les cabines téléphoniques ou les voitures c’est trop mainstream !! OSEF de la tronche de la machine, tant qu’elle marche c’est pas important !". Non, dans ce jeu tout a un sens et la machine elle-même n’y fait pas exception. Imaginons que vous construisiez une machine à voyager dans le temps et, soyons fous, qu’au lieu d’aller buter votre grand père juste pour faire chier tout le monde comme le premier sociopathe venu, vous voyagiez loin dans le futur, suffisamment loin pour récupérer la version la plus avancée de votre machine. Cela signifierait qu’à l’exception du prototype, toutes les machines temporelles en usage seraient forcément les meilleures qui puissent exister. Et, si l’on suit cette logique, quelle meilleure machine à voyager dans le temps que pas de machine du tout ?

Ouaip, faut avouer, ça désanuse du ragondin un pitch pareil ! Mais au fait, comment ça se passe avec tous les autres voyageurs temporels ? Ca serait pas un peu le cacatier tous ces gens qui se baladent dans la 4ème dimension ?



Champignon Le Continuum

Les voyageurs temporels du Continuum ne sont pas des loups solitaires mais entrent de plein pied dans une nouvelle civilisation avec ses règles, sa hiérarchie, sa propre culture. Je ne peux pas rentrer dans les détails sinon cela prendrait des heures et mon logiciel de traitement de texte est presque à court d’encre en plus mon chien va manger mon clavier juste avant que je parte à la piscine alors hein, mais voici quelques éléments intéressants :

  • Le statut des voyageurs va de pair avec leur capacité à voyager loin et longtemps en un seul "span" (ou bond temporel). Les petits débutants qui apprennent les ficelles du métier sont des span 1 et ne peuvent voyager que d’une seule année par bond avant de devoir pioncer (rien ne les empêche de spanner plus loin mais la fatigue va entraîner des erreurs de calcul qui peuvent les amener à cramer dans la ionosphère simplement parce qu’ils auront loupé la trajectoire de la terre dans le système solaire). Certains membres haut placés peuvent voyager plusieurs millénaires en une fois ce qui leur permet d’aller taper la causette avec Agreugreu, l’homme du Neandertal et être de retour chez eux pour mater une rediffusion holographique de Saw 58 à la télé.

  • Il n’existe pas réellement de gouvernement dans le Continuum, le système s’auto-régule naturellement. Cependant, une liste de Maximes, permet de guider et de discipliner tout ce petit monde afin de limiter au maximum les frags (cela ne veut pas dire que le Continuum est une anarchie, bien au contraire. Si vous provoquez trop de frags, vous finirez rapidement avec des objets en forme de balles insérés dans votre corps jusqu’à ce que vous soyez atteint de décès, c’est pas la fête du slip !).

  •  Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

  • Les voyageurs sont réunis en petits groupes autour d’un territoire et d’une ligne temporelle dont ils ont la charge. Cela peut être la Tour Eiffel de 1936 à 2015, la Troisième poubelle sur la droite de 2015 à 2018 et autres Sous L’eau Sans Oxygène du 8 mai 1927 à 14h jusqu’au 8 mai 1927 à 14h13. Le but initial est l’entraide entre voyageurs mais cela devient rapidement une nécessité logistique car vivre une vie normale sans alerter sa famille/amis de la réalité du voyage temporel est extrêmement difficile et demande une organisation à toute épreuve. Bien sur, rien n’empêche de voyager beaucoup plus loin, le territoire n’est qu’un point de chute.

  •  Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

  • La plupart des voyageurs du Continuum entrent au sein de Fraternités lorsqu’ils progressent dans la hiérarchie. Ces fraternités proposent toutes sortent de spécialités et services indispensables à la bonne course de l’univers. Je ne vais pas toutes les citer (il y en a une dizaine) mais en voici trois aux concepts originaux qui illustrent bien la diversité du Continuum :

    • Les Thespiens : Une fraternité "d’acteurs" dont la spécialité est de prendre l’apparence et la place de personnalités ou de types lambdas. Leur travail n’est pas qu’un passe-temps mais bien souvent une nécessité pour régler certains frags extrêmement compliqués voire pour déjouer un attentat de Narcissistes (j’y reviendrais) visant Jésus ou Hitler (selon certains membres des Thespiens, il y a au moins 3 Hitlers en tout).

    • Les bailleurs de fond : Ces gentils messieurs ont une spécialité, le pognon ! Le Continuum n’étant pas stupide, ils sont conscients que les voyageurs temporels vont être tentés d’utiliser leurs nouveaux pouvoirs pour se faire un maximum de fric et, ce faisant, soit bousiller des économies soit générer des paradoxes parce que ce sont quand même de grosses tanches ces sales jeunes !!!1 Du coup, ils préfèrent laisser cela entre les mains de spécialistes et, en échange de ce privilège, ces même spécialistes arrosent tout le Continuum de bon gros argent. C’est d’ailleurs pour cela que, dès l’arrivée de nouveaux dans le Continuum, ceux-ci se voient offrir plusieurs trouzillions d’euros (ou louis d’or, ou sacs de sel selon l’époque et le lieu).

    • Les Antiquaires : Si les Thespiens sont les acteurs d’un film alors les Antiquaires en sont les accessoiristes. Si, pour duper un méchant vous avez besoin d’une armure de plate moyenâgeuse, ils vous la fournissent. Vous voulez profiter d’un petit Picasso dans votre chambre parce que, mine de rien, ça impressionne sévère les mademoiselle qui sont trop bonnes et que ça serait cool si elles lâchaient leur 06 ? Moyennant service, ils peuvent soit en faire une reproduction absolument parfaite grâce à une technologie du futur soit gauler l’original, vous le filer, le récupérer après votre mort et le redéposer à l’endroit où ils l’ont pris une fraction de seconde après le vol original. Ni vu, ni connu !

  •  Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

  • Les voyageurs, parce qu’ils vivent en dehors du temps, ont dû adapter leur vocabulaire pour éviter les confusions. Ainsi, première règle, les voyageurs utilisent quasi-uniquement le présent lorsqu’ils parlent de leur vie passée ou future tout simplement parce qu’une chronologie n’a plus de sens pour eux. Ensuite, les termes habituels pour parler du passé ou du futur n’ont plus de raison d’être et on été remplacé par des équivalent clarifiant les choses comme :

    • Le bas = Vers le passé par rapport à l’époque ou je me trouve – Sous entendu, quand un voyageur dit "Je descend" ou "je vais 3 minutes en bas", il ne se rend pas dans une cave, il remonte juste le temps VERS le Big Bang.

    • Le haut = Le futur – Même chose, le voyageur s’éloigne du Big Bang.

    • L’âge = Son présent, son vécu – Sous entendu, ce que le voyageur vit en ce moment même.

    • Le bientôt = Les choses qui n’appartiennent pas à son âge – Le bientôt symbolise toutes les choses que le voyageur a encore à faire, une sorte de to-do list à l’échelle d’une vie et sans possibilité d’y couper.

    • Un fixe = Une personne incapable de voyager dans le temps, elle est "fixée" à sa ligne temporelle.

Cela semble compliqué au premier abord mais, au cours du jeu, ces termes deviennent vite indispensables et sont bien plus clair que de tenter de jongler avec l’imparfait du subjonctif et autres "j’eussiez dû voyagassiez dans le passé par rapport à ton futur qui est plus ancien que mon propre passé arg bordayl je saigne du cerveau !!!".


Champignon Les méchants !

Bien sur, le Continuum n’est pas un long fleuve tranquille et en son sein se cache son pire ennemi : Les Narcissistes.

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

"Narcissistes" est le nom donné à des voyageurs temporels qui "ne pensent qu’à leur gueule partie bouchière" soit des voyageurs qui posent leur testicules sur le front de l’univers en foutant le caca dans la ligne temporelle dans l’espoir de façonner un monde plus à leur goût. Forcément, cela ne plaît pas beaucoup au Continuum qui doit tout réparer derrière histoire que, je ne sais pas, l’univers ne disparaisse pas dans le néant bande d’idiots §!!

Vous allez me dire "mais ils ont été bercé trop près d’un mur en crépis ces glands ou quoi ?? Le simple fait que l’univers ait un début et une fin signifie que le Continuum à déjà gagné, à quoi bon se battre ?". Et bien, ce n’est pas aussi simple que ça. Une bonne partie des Narcissistes est composée d’anciens membres du Continuum qui ne supportent plus l’idée que toute leur vie soit déjà tracée et qu’ils ne puissent rien faire pour changer cela. Certains voyageurs qui apprennent, par exemple, le jour, le lieu et la façon dont ils doivent mourir ne l’acceptent pas et ils ne peuvent se résoudre à accomplir leur Futur Requis. Du coup, ils pètent leur câble et font n’importe quoi, se suicidant après avoir généré un maximum de paradoxes possibles mettant un maximum de personnes dans la merde.

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

Mais il n’y a pas que de gros emos chez les Narcissistes, certains d’entre eux, plus dangereux encore, sont persuadés que, contrairement à ce qu’affirme le Continuum, il n’existe pas un seul et unique univers mais une infinité d’univers parallèles. Ces fanatiques, appelés Crashers, pensent qu’en générant un maximum de fragmentation en un point donné, ils peuvent ouvrir une faille vers un autre univers. Bien sur, comme le Continuum tente de les en empêcher, les deux groupes ont la fâcheuse tendance à se taper sur la truffe et à se frager mutuellement hors de l’existence.

Les Narcissistes ont-ils raisons ou tort ? Peu importe, la simple idée qu’ils puissent avoir raison empoisonne petit à petit la psyché de nombreux membres du Continuum incapables de supporter l’impression de prédestination de l’univers…



Champignon Les mécanismes de jeu

Maintenant que vous connaissez quasiment tout du concept et du background, abordons les règles du jeu.

Première bonne surprise, le voyage temporel étant un mécanisme qui se "roleplay", il n’implique pas de règles extrêmement complexes. En fait, la complexité du voyage réside uniquement dans la prise de notes de la part des joueurs. Ceux-ci doivent remplir une feuille de voyage temporel à chaque fois qu’ils effectuent un bond. Cela peut sembler fastidieux mais c’est nécessaire pour bien s’y retrouver et pour permettre au MJ d’avoir une vision claire de ce qu’il se passe (en plus ça permet de faire des graphes chronologies de fifous).

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

Niveau baston et tests de compétences, tout se joue avec un seul dé 10. Si le résultat est inférieur à votre compétence ou votre attribut, bravo champion, sinon c’est le fail. Ajoutez à tout ça des échecs critiques, des réussites critiques et des grâces (en gros des réussites critiques mais dues à un évènement extérieur mis en branle par un autre voyageur, comme une arme qui vous tombe sous la main parce que Jean-Jacques vous l’a planquée par avance, etc) pour faire bonne figure et vous avez fait à peu près le tour.

Les combat sont extrêmement létaux, les personnages étant des humains, qui peuvent s’affranchir de la 4ème dimension certes mais des humains tout de même, résultat, le jeu repose beaucoup plus sur l’utilisation intelligente des bonds spatiaux temporels que sur du "panpan t mort lol" (et c’est tant mieux vu le concept).

Le seul point noir dans les règles du jeu réside dans les règles du combat temporel. Les auteurs ont essayé de créer un système simple et rapide pour régler les combats avec Narcissistes. Malheureusement, celui-ci est tellement simplifié (difficile de faire autrement) qu’au final il est certes pratique mais il ne permet pas de ressentir l’impact réel des affrontements Narcissistes/Continuum qui se règlent généralement à coup de :

  • "Mouhahaahaahaha, j’ai buté ta grand-mère tocard ! T’es trooooooop frag !!"

  • "Mouhahahaha toi-même !! En fait c’était pas ma grand-mère que tu as buté mais ta mère que j’avais déguisé en ma grand-mère, je suis plus frag mais toi oui !! OUNED BIATCH !!"

Et comme ça peut s’étaler sur plusieurs années, je vous laisse imaginer le foutoir !

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

Heureusement, il est tout à fait possible de jouer ces affrontements en "temps réel" en interprétant tout sans jet de dé donc, au final, cette règle est plus une option pratique pour ceux qui veulent régler la baston rapido, les autres profiteront bien volontiers des maux de têtes lié à l’établissement d’un plan tordu.

Dernier point, la progression. Dans C°ntinuum il n’y a pas véritablement de notion d’XP au sens classique du terme. A l’exception de vos points de création pour concevoir votre personnage, toute l’évolution par la suite se fait directement in-game grâce à deux systèmes : l’apprentissage sur le tas et les formations.

 Continuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

En gros, l’apprentissage sur le tas revient à améliorer lentement ses compétences/attributs à force de les utiliser. Pour chaque succès au cours de l’utilisation d’une compétence vous progressez vers le niveau de maitrise suivant. Simple, efficace. Pour les formations c’est la même chose mais en "mémoire tampon". En gros, vous pouvez dire "je pars deux ans apprendre le ju-jitsu dans un temple Inca même si ça n’a rien à voir et je vous emmerde". Le MJ étant sympathique, il ne va pas vous obliger à roleplay 2 ans de Ju-Jitsu, dans le cas contraire vous avez tout à fait le droit de lui JUJITSER LA FACE parce que c’est un sadique !! Si votre personnage passe le temps requis, vous gagnez automatiquement la compétence. La contrepartie à cela c’est que, vous n’êtes pas immortel et que donc, chaque année passée à apprendre sont des années de moins à vivre ! Croyez-moi, cela peut aller très vite. Pour ne rien arranger, passer 3 ans à devenir un maître en Thermochimie à tendance à vous rendre extrêmement facile à localiser (le cul sur une chaise dans une bibliothèque ou dans une université) et donc à fragger par un Narcissiste.



Champignon Conclusage

Vous l’aurez compris, C°ntinuum est un excellent jeu de rôle qui va jusqu’au bout de son concept avec brio. Certes, il n’est pas à mettre entre toutes les mains et demande beaucoup d’investissement des joueurs et du MJ mais, si vous êtes fan de paradoxes temporels et de maux de crânes, vous allez grave kiffer la vibe !

Les +

  • Du vrai voyage temporel et pas un simple gimmick servant uniquement de point de départ à l’aventure.

  • Un univers d’une logique absolument brillante ce qui n’était pas une mince affaire pour du voyage temporel.

  • Les règles simples qui permettent de se concentrer sur les paradoxes et non sur les jets de dés.

  • Un système d’évolution sans points d’expérience qui colle parfaitement au fait que le temps n’a plus d’importance.


Les -

  • Le livre de règles n’existe qu’en anglais et, vu la complexité du sujet abordé, cela pourra vous faire très mal au crâne si vous n’êtes pas totally fluent de l’english qui sent la gelée tremblotante de la bouche.

  • Le système de combat temporel est un peu limité. En soit ce n’est pas réellement un problème car il est tout à fait possible de s’en passer totalement pour interpréter tout en jeu mais les amateurs de baston pourraient être déçus.

  • L’éditeur qui publie le bouquin est pour ainsi dire en mort cérébrale. Depuis la sortie du livre de base en 1999, d’un supplément en 2001 et d’une version pré-bêta mal dégrossie de Narcissistes (les vilains ennemis du C°ntinuum), absolument rien de neuf n’est sorti.

  • Résultante du point précédent, le jeu n’ayant pas été réédité, les rares copies en vente sur Amazon/Ebay coûtent un rein de Somalien. Vous pouvez toujours tenter votre chance dans les boutiques spécialisés, j’ai trouvé ma copie à 10€ au fond d’un bac glauque, mais sans garanti de succès. Sinon, pour les sales pauvres et autres radasses il se trouve facilement en PDF mal scanné.

  • Le jeu est très exigeant, tant pour le MJ que pour les joueurs. L’approximation est rarement toléré et il est important de bien noter dates et lieux pour éviter tout souci. De plus, si vous êtes du genre à improviser entièrement vos parties, vous allez vous heurter rapidement à de gros problèmes. D’ailleurs, même les MJ qui préparent leur scénario auront fort à faire pour penser leurs aventures en 4 dimensions (mais cela fait partie du plaisir au final).


Bref, si le jeu vous intéresse mais que des choses vous semblent obscures, n’hésitez pas à poser vos questions en commentaire, les maux de tête, c’est meilleur à plusieurs ! Sinon, vous pouvez également lire les résumés détaillés des 9 premières sessions de la campagne que j’ai fait jouer l’an dernier. La découverte du jeu y étant progressive, vous comprendrez mieux le principe :

Résumé Campagne C°ntinuum :

Session 1 & 2 – Invitation à danser & Gâteau temporel.
Session 3 – Meurtre à l’Empire.
Session 4 – Meurtre à l’Empire, suite.
Session 5 – Meurtre à l’Empire, fin.
Session 6 – Repérés.
Session 7 – Repérés, suite.
Session 8 – Repérés, fin.
Session 9 – Contrecoup & Entrainement.
Session 10 – La contre-attaque.
Session 11 – Premier Frag.
Session 12 – Second Frag & Epilogue.

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113 commentaires à C°ntinuum, le jeu de rôle à 2.21 Gigowatts

02 08 2013
Beldarak :

OMAGAD, ce jeu de fou !

02 08 2013
Yeheyuans :

Ca fait trop penser au webcomic Homestuck, ce truc ou des ados changent le passé (grace a un mmo) tout en mettant en danger leur identité et en créant des planètes! Ils apprenent que ce sont des aliens qui ont crée la terre, et participent à des débats avec eux memes dans le futur ou dans le passé!
bref, très bon article pour un très bon jeu

02 08 2013
CerberusXt :

@Beldarak : Oui, il est vraiment à part ^^

@Yeheyuans : je ne connaissais pas ce webcomic, je check, le pitch a l'air très cool.

02 08 2013
Ninita :

Ce qu'il y a de bien avec Homestuck, c'est qu'on peut toujours tout ramener à Homestuck.

Ce qui est chiant, c'est quand on débarque à la bourre et qu'on a plus de 6000 épisodes à rattraper pour comprendre les fans précédents. Faudrait que je joigne C°ntinuum pour y arriver.

02 08 2013
Yeheyuans :

Haha, le début est chiant, mais c'est vite prenant (et puis si tu aimes les dialogues droles et fins, tu t'ennuies jamais)

02 08 2013
Noob Man :

Pff j'avais lu cet article avant même que tu ne l'écrives.

Le jeu me fait envie mais j'ai déjà beaucoup trop de RPG à tester avec mes potes rôlistes. D:

02 08 2013
Visiteur :

Aïe. Ma tête. ><

Déjà que certains MJs débutants ont du mal à gérer les imprévus dans un jeu comme Donjons et Dragons, jz n'ose pas imaginer ce qui se passerait si ob leur laissait masterisé une partie de la sorte.....

02 08 2013
Xnqiq :

J'ai une petite question sur un détail qui me "perturbe" au niveau du frag (je réutilise tes exemples pour que ça soit plus simple) :
– Fait 1 : Au moment où je réveille mon autre moi en trébuchant sur le lit, je subit la frag, parce que ces faits vont à l'encontre de ce que je sais.
Pourtant, j'ai l'impression que ça va en quelque sorte à l'encontre du fait 2 que voici :
– Fait 2 : Je peux, n'importe quand, faire apparaître mon "moi du futur" pour qu'il me donne des biens/informations. À partir du moment où je pense à faire cette action dans mon bientôt, je ne créé pas de frag au moment où mon ancien apparaît.

(j'espère que j'ai bien compris la chose et que ces deux faits sont exacts)

Là où ça me semble paradoxal, c'est que, au moment où je trébuche sur le lit, je devrais être capable de me projeter comme décrit dans le fait 2, et de me dire "OK, la personne réveillée fait parti de mon bientôt, et n'est pas mon junior", ceci étant, de la même manière que dans le fait 2, je ne devrais pas subir de frag ?

J'espère que je ne me suis pas trop emmêlé les pinceaux dans mes explications, mais tout ça pour dire que, avec un minimum de capacités de projection, il devrait être possible à chacun de ne jamais subir aucune frag, non ?
Je sais que ça n'influe pas réellement sur le jeu, à partir du moment où les mêmes actions sont effectuées que ce soit "en direct" pour "réparer une frag" (de la manière dont tu le décris) ou "dans le Bientôt" pour "empêcher une frag" (dans le cas que j'ai décrit), mais je voulais juste clarifier ce détail et, au passage, savoir si j'ai tout bien compris... :P

Du coup je saute vers le haut pour vérifier que tu as bien lu ce commentaire et, comme c'est le cas, te remercie d'en avoir pris le temps !

02 08 2013
Raptor :

Ce qui est amusant c'est que le principe des gens qui vivent en marge du cours du temps et influent sur les évènements en créant des univers parallèle a été tout simplement piqué au roman "La fin de l'éternité" de Isaac Asimov (1955).

fr.wikipedia.org/wiki/La_...

02 08 2013
CerberusXt :

@Noob Man : Tu m'invites dans le Continuum ?? S'il te plait *yeux de bambi*

@Visiteur : Oui, faut déjà être à l'aise avec le JDR en général et avoir des joueurs relativement sérieux sous la main parce que sinon, les paradoxes peuvent vite devenir un inéxtricable sac de noeud.

@Xnqiq : Le truc c'est que la rencontre Gemini s'effectue toujours avec ton toi futur et non ton toi passé. La seule façon de rencontrer ton toi passé sans générer de frag est en te rendant à un point de ton passé ou tu sais que tu t'es déjà rencontré. Si tu rencontre ton passé alors que ton toi du passé n'est pas supposé te rencontrer (vu que tu n'as pas ce souvenir de l'évènement), tu te frag. C'est ce qui se produit dans le cas du lit.

@Raptor : Les narcissistes n'ont pas grand chose a voir avec les Eternels. A la limite, dans Continuum, ils se rapprocheraient des héritiers, soit les habitants du lointain futur de la terre qui veille à limiter les débordements des membres du continuum, une sorte de super police.

02 08 2013
Visiteur :

Ah oui, autre chose... Quel est l'intérêt, dans l'exemple, du sniper, de revenir dans le temps vu qu'au final tu vas quand même finir avec une balle dans l'épaule ?

02 08 2013
CerberusXt :

@Visiteur : Le truc c'est que le sniper en question pourrait tirer à nouveau et faire mouche cette fois. En réagissant après le premier tir, tu évites ce risque. Bon après ça reste un exemple très caricatural par rapport au jeu ou les choses sont généralement plus subtiles et sournoises ^^

02 08 2013
Eroking :

Je sais sais pas si tu l'as déja vu, mais tu m'as jamais confirmé :
youtube.com/watch?v=NvMNf0Po1wY

02 08 2013
Xnqiq :

Ah, je me suis mal expliqué. :F

Je vais réessayer : qu'est-ce qui m'empêche de dire que le moi dans le lit n'est pas du passé mais du bientôt (et que, comme tu l'as expliqué, je me dit que je vais enfermer le moi du passé dans une armoire pendant son sommeil, ou autre), annihilant alors le potentiel frag de la situation ?

En gros, si un frag est "annulable", ça veut dire qu'il y a forcément moyen de réfléchir à l'avance à la façon de le régler, de décider que ce réglage EST, et que la réalité qui PARAÎT ÊTRE au premier abord (en l’occurrence que le moi dans le lit est du passé) est bel et bien fictive.

Au risque de me répéter (en d'autres termes), cela ne change pas "concrètement" le jeu : dans ton exemple tu prends la place dans le lit afin de réparer la frag (ce que j'appelle "en direct"), et dans mon exemple je "me dit" que je vais le faire, et ça fait parti des faits tels qu'ils sont dans mon bientôt, ne créant pas de frag. (vu que je peux faire apparaître mon moi du futur de cette même manière, ceci est semble-t-il possible).

02 08 2013
ADream :

Mais sans le frag, tu n'as pas l'information "je vais me tomber dessus", tu n'es pas devin, même si tu voyages dans le temps, à moins de passer ta vie à tourner autour de ta ligne pour empêcher un évènement potentiel d'arriver, tu ne vas pas savoir ce qui va se passer et donc pouvoir le corriger d' "avance".

(si j'ai bien comprit ton interrogation)

02 08 2013
CerberusXt :

@Xnqiq : Je pense voir ce que tu veux dire. D'une certaines façon oui, tu peux te dire "je m'occuperais de régler le frag plus tard" et t'en aller mais le soucis c'est que tu sentiras toujours le frag pendant ce temps là. Je ne l'ai pas trop expliqué dans l'article parce que c'est une partie un peu compliquée même quand on a joué au jeu mais, tu ressens le frag "au moment ou tu dois réparer le frag", donc, si tu ressens le frag en tapant dans le lit, ça veut dire que tu dois réparer le bousin à ce moment là et pas à un autre.

@Eroking : Si tu me l'as envoyé, je n'ai probablement pas eu le temps de la regarder (faut dire, c'est légèrement austère ^^).

02 08 2013
Xnqiq :

Donc du coup ça contredit un peu le fait qu'on n'ai pas de frag en "invoquant" un soi du futur, non ?
On devrait en ressentir un, au moins léger, jusqu'au moment où l'on règle ça, vu que les implications sont exactement les mêmes (à savoir, rencontrer un soi du futur).

M'enfin je chipote en quelques sortes, mais c'est la seule "faille" apparaissant dans la logique plutôt fascinante du jeu, et le simple fait qu'il y ai une faille me dérange un peu. :P
Évidemment, même si ce détail (car c'en est un, vu que de toute façon l'action sera faite à un moment où un autre) terni un univers apparemment stable et bien construit, ça n'empêche pas le moins du monde que ce JDR me paraisse vraiment génial, et je te remercie donc de l'avoir partagé ici !

(sur ce je vais me fouetter de ce pas pour ne pas avoir lu le 42 présentant la publication originale du présent article, môdit sois-je)

02 08 2013
Xnqiq :

Oh, et btw, désolé de pas avoir pris le temps de tout bien potasser le vocabulaire du jeu, je me rends compte que ça aurait certainement été beaucoup plus simple de se faire comprendre si j'avais utilisé des termes "faits pour" que je n'ai pas vraiment assimilés par la rapide lecture de ton article.

(moi y en a poser question trop vite sans parler le langue)

02 08 2013
ADream :

@Xnqiq

En fait, potentiellement, faire régler un frag par ton "futur toi" est possible, mais... pas recommandé, par les maximes, déjà, mieux vaut ne pas accumuler de frag potentiel (vu que c'est ton futur toi qui vient le régler, le frag va rester en suspend jusqu'à ce que tu viennes le corriger. Bon, si c'est ton toi +2min à la limite c'est moins grave.)

Et aussi, par soucis de facilité pour toi, il est bien plus facile pour de nombreuses actions de les régler toi-même directement.

Un exemple tout bête : tu veux avoir un couteau face à un agresseur. Si tu choisis que ton futur te l'aie mit dans la poche, tu vas pouvoir l'utiliser directement youhouuu c'est génial MAIS, tu vas devoir après la baston, t'acheter un couteau, voir ce que ton moi passé a fait de ses habits pour le mettre discrètement à un moment où il ne s'en rendra pas compte.
On va donc préférer la technique de "je span en direct, je vais chercher un couteau, je reviens", ça fait moins classe, mais c'est beaucoup plus pratique.

02 08 2013
Telenil :

Les transcriptions finissent assez abruptement, il y a le second frag, le boss qui fait son annonce, et plus rien. Est-ce qu'il y a une conclusion ou quelque chose ?

02 08 2013
CerberusXt :

@Telenil : Je n'ai pas relu l'ensemble mais c'est possible que cela coupe abruptement. Les dernières sessions n'ont pas été totalement résumée donc l'épilogue doit manquer ainsi que les premières session du volet "Titanic" actuellement en suspend. (EDIT : oups, la session 12 donnait la mauvaise page, j'ai corrigé, tu devrais avoir un épilogue un peu plus conséquent).

@Xnqiq : C'est pour ça que tu ressent le frag au moment ou tu es censé le corriger sur ta ligne temporelle (si le frag ne fonctionnait pas comme çà, tu ressentirais tous les frags que tu vas causer dans ta vie d'un coup, ça serait embêtant, c'est aussi ce qui explique que si tu ne corriges pas un frag, le frag se communique à d'autres voyageurs temporels donc plus tu attends, plus d'autres seront impliqués et moins ils seront content). Tu peux repousser le moment de la correction, oui, mais tu t'exposes au risque d'être encore plus fraggé et c'est un risque à éviter à tout prix.

02 08 2013
LaTerrine :

Le top dans la série paradoxes temporels c'est Universal War 1 (UW1) de Barjam. Un scénario pas vraiment égalé tellement il envoie du pâté.

02 08 2013
ADream :

@Telenil

Oui, après avoir relu la fin... ça s'arrête abruptement :/ On a pas la suite avec notre contre-attaque épique.

Si je trouve un peu de temps, je noterai la suite. Heureusement que j'ai gardé les enregistrements !

02 08 2013
CerberusXt :

Oups, j'avais raté ce passage : "Donc du coup ça contredit un peu le fait qu'on n'ai pas de frag en "invoquant" un soi du futur, non ?"

Tu n'as pas de frag en invoquant ton toi du futur puisque tu n'es pas conscient de ce que tu fera dans le futur. Il n'y a risque de frag que lorsque tu interagis avec ton toi du passé.

Je vois que tu t'inquiète d'une faille dans l'univers mais, il n'y en a pas vraiment, pour avoir retourné le jeu dans tous les sens, la seule petite faille qui n'en est pas vraiment une que j'ai pu relever est le fait que l'information peut apparaitre de nul part. Par exemple, ton toi du futur vient t'avertir d'un futur évènement ou te donne un indice important, et bien cette information sort de nul part puisque tu te l'ai appris a toi même.

@LaTerrine : Je me souviens l'avoir feuilleté celui-là parce que la couverture m'avait intrigué. Faudrait que je fasse plus que le feuilleter la prochaine fois du coup ^^

02 08 2013
LaTerrine :

@Cerberus Retourne vite dans le passé pour finir ton feuilletage chenapant (mais apèrs la sortie des 6 volumes)! Franchement, c'est une tuerie cette BD, c'est 6 tomes mais le scénar a été pensé intégralement dès le début (impossible de l'improviser). A lire!

02 08 2013
Juncoril :

Dans l'exemple que tu cites sur l'information, ton toi du futur vient t'apprendre une information mais cette information... Soit elle sort de nul part comme tu le dis, soit tu l'apprend dans ton bientôt et décide de fait un bond en bas pour l'apprendre à ton junior (si j'ai bien compris le vocabulaire, pas facile à assimiler). Mais dans ce cas, on a un paradoxe : tu l'apprend dans ton bientôt alors que tu la connait déjà car ton toi du futur te l'a apprise... donc nul besoin de l'apprendre dans ton bientôt. Est-ce que ce cas est expliqué dans les règles ou, comme tu le dis, c'est une sorte de faille dans l'univers ?

Au passage, article très intéressant. Hélas, ce jdr semble un peu complexe, je ne risque pas de m'y essayer de si tôt. (c'est-à-dire sans un MJ aguerri à ce jeu pour bien gérer)

03 08 2013
Take-Elite :

D'habitude je t'insulte copieusement dans mon lit quand tu repompes tes articles de 42 mais pour le coup MERCI vu que je savais que tu avais parlé de ce jeu, mais je ne savais plus dans lequel ( 42) et que je voulais le relire.

J'ai une vraie passion pour les voyages dans le temps, j'adore les implications narratives que ça impliquent.
Doc Who règle le point que tu soulèves quant à l'usage unique et non en multi sauts voir en fuyant en précisant que une fois arrivé en un lieu leurs actions sont déjà inscrite dans le temps et qu'ils ne peuvent plus en partir.

Mon prof de physique a réglé en 2 sec les paradoxes, je trouve que c'est l'explication la plus logique et la plus simple pour éliminer les paradoxes:


Les humains aiment la vie, ils tiennent a la vie ET si le voyages dans le temps existe, la vie en deviendrai encore plus passionnante personne ne sera assez con pour aller tuer son grand-père!

Si le voyage dans le temps m'est possible, j'irai vers le haut et ceci jusqu’à trouver l'époque ou on rencontre les Aliens pour la 1er fois.

Ps: Si tu pouvais me dire dans lequel ( 42) tu parles des Badass en particulier l’Écossais sur un pont qui a tué a lui tout seul une centaine de types avant de se faire dézinguer par l'ennemi par en-dessous et en fourbe.

03 08 2013
GardeSage :

Le concept est intéressant et chaque intrigue savamment orchestrée nous oblige à user de la logique jusqu'à son paroxysme : analyser l'équation totale, trouver des failles où insérer un (ou plusieurs) syllogisme(s), compléter l'équation pour la rendre "vraie".

Bref, ce n'est pas différent de la manipulation d'une équation de logique (ou de la résolution d'un programme informatique) mais avec les détails phénoménaux de la réalité usuelle.

Oui, et les failles du jeu sont évidemment les boucles temporelles d'information qui sortent de nulle part. Soit on considère qu'il s'agit d'instabilités inhérentes au voyage temporel et qu'elles s'accumulent sans réelles répercussion, soit qu'elles sont la seule manière pour l'univers de s'équilibrer. Et on en donc revient à un rééquilibrage nécessaire, omniscient, de l'univers devenu "instable".

03 08 2013
Leto :

Ouuuu ça a l'air bien ce ptit jeu! Je note pour quand j'aurai du temps. (Et que j'aurai trouvé quelqu'un pour masteriser ça, c'trop migraineux pour moi :D)
Merci pour l'article, m'sieur!

03 08 2013
ADream :

@Leto

Pour la migraine, les joueurs en ont presque autant pour leur grade.
Entre le calcul des span pour ne pas se rencontrer ni rencontrer les autres du groupe, savoir combien de temps on est resté sur place, de combien de temps on a vieilli, de combien de temps on peut encore disposer dans nos sauts et la manière de faire la plus simple sans se créer de frag, y a de quoi bien se prendre la tête !

D'ailleurs, c'est pour ça que la mission la plus simple du gâteau temporel nous a bien mit 1/2h de réflexion sur la manière de s'y prendre.
Dans C°ntinuum, même la fabrication d'un gâteau devient épique !

03 08 2013
Telenil :

J'ai eu la surprise de découvrir qu'il existe des vrais articles de vrai physique sur le voyage dans le temps. En quelques mots, ça dit que les équations de la Relativité n'excluent pas le voyage dans le temps, mais les conditions sont un peu abstraites et ça ne nous dit pas si c'est faisable dans la réalité.

Apparemment, les physiciens considèrent qu'il n'y a qu'une seule timeline et un seul univers. La conséquence est que le voyage dans le temps doit systématiquement donner des boucles stables : tu ne peux pas voyager dans le temps si tu tues ton grand-père, donc tu n'as pas tué ton grand-père, donc tu ne peux pas réussir à le tuer. Tu changeras, d'avis, ou il va survivre, ou ton arme va s'enrayer - enfin quelque chose va se produire, même si ça implique de faire surgir un dragon de ta propre machine pour t'en empêcher.
Notez que tout ça est évidemment invérifiable, c'est juste l'interprétation courante des équations.

Le meilleur des articles que j'ai lu, en anglais : plato.stanford.edu/entrie...

03 08 2013
CerberusXt :

@Juncoril : Hum, après réflexion je pense que mon exemple est mal choisi. Quoique... La seule obligation que tu as dans le cas ou ton toi du futur vient te donner une info c'est que, plus tard, tu devras revenir sur ce point temporel pour donner cette info à ton toi du passé donc, techniquement, l'information, vu que tu l'as déjà, tu n'as pas à la chercher à nouveau. Faudra que je relise ce passage parce que c'est bien possible que ça compte comme un frag, au même titre que tu ne peux pas créer un objet de nul part.

@Take-Elite : L'argument de ton prof tiendrait, à la limite, s'il n'y avait qu'un seul voyageur temporel (et encore, le suicide existe), s'il y en a plusieurs, rien n'empêche l'un d'eux de buter la famille des autres ou de faire buter la famille des autres par les autres sans qu'ils le sache (pour voir ^^). Pour l'article que tu cherche, je dirais qu'il est soit dans le numéro 29, soit dans le numéro 30. Vu le thème du 30 c'est probablement dans celui-là.

@GardeSage : Pour l'information, mon explication personnel est que les informations sont toujours présente partout dans l'univers et que l'information n'étant pas soumis aux effets du temps comme des objets qui vieillissent, on peut les piocher n'importe ou, n'importe quand sans "créer" de matière sorti de nul part.

@Telenil : Merci pour le lien, c'est vrai que le sujet est passionnant. Par contre je ne suis pas fan de l'univers autoréparateur, je préfère la vision du continuum qui implique l'acte conscient des voyageur, ça me parait plus logique.

Sinon, chose dont je n'ai pas vraiment parler dans l'article, il y a pas mal de secrets et de révélations prévus dans le bouquin de règles sur les petits mystères et cachotteries du continuum. Ca ajoute une couche très sympathique à exploiter (ou pas) dans ses aventures.

03 08 2013
mesmero :

ça a l'air d'etre un peu un cauchemard pour MJ ce jeu quand même XD mais j'aime bien le principe^^

Par contre j'ai quelque questions:

1) dans l'exemple du sniper, ne vaut il pas mieux s'épargner 2 ans d'entrainement en savatant le malandrin après qu'il est touché notre nous anterieur à l'épaule?


2) tu as expliqué le voyage dans le temps mais qu'en est il de l'espace? je veut dire: supposons que tu remonte dans le temps de 30min, est ce que tu arrive au meme endroit 30min plus tot? là ou le toi du passé se trouvait 30 min plus tot? absolument ou tu veut? (et a ce moment là uniquement sur terre ou non?)


3) il y a une histoire concernant les evenements important des années à venir? (ie: on ne peut pas tuer hitler. Mais il doit y avoir d'autre tyran sanguinaire en 2500 apres JC ou même au 41ème millénaire (je taillerais bien la causette avec l'Empereur moi ^^)


4) il y a une limite au nombre de "version" de soit pouvant se retrouver au même endroit au même moment? genre si tu te fait attaquer par 6 fixes et ce que tu peut ramener le toi du futur en renfort, puis le toi du futur de deux heure après, puis le toi du futur d'encore deux heures après etc...


Si ça fait trop de question je pense que je me débrouillerais pour prendre le livre en pdf quelque part.


Pour UW1 je confirme que la BD est géniale et résoud elle aussi le problème du grand pere d'une manière simple: Si tu es vivant c'est que tu es né donc quoi que tu fasse tu ne parviendra jamais à tuer ton grand pere puisque le temps est fixe. En gros c'est le même principe que continuum mais en abolissant presque completement le libre arbitre. Si tu sais que quelque chose à eu lieu alors il n'y a pas de paradoxe possible parce que ton voyage dans le temps a déjà été pris en compte.

03 08 2013
CerberusXt :

@Mesmero : "1) dans l'exemple du sniper, ne vaut il pas mieux s'épargner 2 ans d'entrainement en savatant le malandrin après qu'il est touché notre nous anterieur à l'épaule?"

Ca serait probablement plus efficace oui, mais je voulais intégrer la notion d'apprentissage dans l'exemple donc ^^

"2) tu as expliqué le voyage dans le temps mais qu'en est il de l'espace? je veut dire: supposons que tu remonte dans le temps de 30min, est ce que tu arrive au meme endroit 30min plus tot? là ou le toi du passé se trouvait 30 min plus tot? absolument ou tu veut? (et a ce moment là uniquement sur terre ou non?)"

Tu peux voyager dans l'espace et le temps à volonté, soit les deux en même temps soit un à la fois. Par contre, en tant que débutant tu es limité à 1 an à la fois pour le temps et 1km à la fois pour la distance.

"3) il y a une histoire concernant les evenements important des années à venir? (ie: on ne peut pas tuer hitler. Mais il doit y avoir d'autre tyran sanguinaire en 2500 apres JC ou même au 41ème millénaire (je taillerais bien la causette avec l'Empereur moi ^^)"

Il y a pas mal de dates clés (en fait elles le sont toutes vu que l'univers EST) qui sont détaillés dans le livre. Il y a notamment deux dates très importante, -12800 qui est la frontière de l'antedesertium, aka la plage temporelle des Narcissistes et 2200 (ou 2800 je sais plus) que les voyageurs n'ont pas le droit de dépasser parce que cela correspond à la découverte du voyage temporel par l'humanité, époque ou le continuum n'est plus secret.

"4) il y a une limite au nombre de "version" de soit pouvant se retrouver au même endroit au même moment? genre si tu te fait attaquer par 6 fixes et ce que tu peut ramener le toi du futur en renfort, puis le toi du futur de deux heure après, puis le toi du futur d'encore deux heures après etc..."

La limite c'est ton potentiel de frag, plus tu ramène des toi du futurs, plus tu t'exposes au risque de te fragger et le continuum n'aime pas trop ça. Mais techniquement, oui, tu peux attaquer avec une infinité de toi même, les narcissistes appellent ça "l'essaim".

03 08 2013
CouteauBleu :

Pour éviter les dialogues de sourd, cycliques et tous les débats qu'on a eu sur le forum, je vais essayer d'exprimer mon opinion de la manière la plus ouverte et la moins partiale possible. C'est pas un prèche contre Continuum (j'y ai pas joué mais ce jeu m'a l'air awesome), juste que ca m'énerve que Cerb' continue a dire que ce jeu a une logique sans faille alors qu'en fait, pas du tout.

Il y a deux problèmes dans Continuum : le paradoxe ontologique et le pouvoir magique de la connaissance sur la matière.

Le paradoxe ontologique est très simple. En gros, a se résume à "Si je recois un objet de mon moi futur et le donne à mon moi passé, d'où vient l'objet ?" C'est aussi valable pour n'importe quelle info ou même pour une action qui se trouve être sa propre cause. Si tu sauves la vie de ton moi passé pourquoi tu n'es pas mort sans opportunité de retourner dans le passé ? La réponse de continuum est basiquement "Parce que c'est comme ca" : tu t'es sauvé la vie parce qu'à l'époque où tu étais en danger ton moi futur est venu te sauver la vie. (réponse alternative : nan mais t'y comprends rien de toute facon) Ces tautologies sont tout à fait valables d'un point de vue physique (si on introduit le voyage temporel, c'est logique que l'ontologie morfle), mais je trouve qu'elles font assez tâche d'un point de vue narratif : basiquement, ca consiste à laisser tomber toute idée de causalité.

Le deuxième problème est exactement l'inverse : le jeu repose sur la suspension d'incrédulité pour dire merde à la physique au profit de la narration : dans c0ntinuum, le libre arbitre a un pouvoir de création de frag que le hasard n'a pas. Comme le disait cerb', si tu retournes dans le passé et tues un type au hasard, tu n'as pas à t'inquiéter car tu es 100% sûr que le type que tu as refroidi n'est pas ton aieul : il n'y a donc pas de frag et personne n'a besoin d'intervenir. En revanche si tu reviens dans le passé et élimines quelqu'un que tu sais être ton grand-père, le hasard ne va pas faire que tu te trompes de personne ou que l'arme s'enraie : il faut une intervention extérieure. La réponse de continuum est que c'est parfaitement normal, comment pourrais-tu modifier le passé si tu ne sais pas de quoi il se compose ? Je laisse aux trois personnes qui continuent à lire ce post le soin de juger : perso je pense que c'est parfaitement logique d'un point de vue narratif mais que ca n'a pas de sens d'un point de vue physique.

Je passe sur le fait que tu puisse communiquer avec ton moi futur mais pas ton moi passé (c'est une combinaison des deux problèmes que j'ai mentionné) et le fait que le fonctionnement du frag soit un peu bizarre (c'est pas important, pis c'est sans doute moi qui le comprends mal). Adream me répondra sans doute que je suis le seul à voir ces problèmes mais qu'elle aille se faire f*tousse* et sage comme elle est, elle a sans doute raison, mais je tenais à les signaler, et pis j'aime bien réécrire en mieux des trucs que j'ai déjà répété plein de fois, ca me donne l'impression d'être interessant. Now if you excuse me I've some chaos to wreak *pouf*

03 08 2013
Visiteur :

Sinon je viens d'y penser, mais de toute façon, du fait de la théorie "Rien ne se crée rien ne se perd tout se transforme", le jeu y est déjà contraire vu que tu disparais de l'univers, et donc u laisses un trou, une "perte" dans l'espace temps...

Et lors d'un span, on emmène quoi ? Tout ce qui est en contact avec nous ?

03 08 2013
Eldar :

Merci de nous faire découvrir ce jdr au concept ma foi fort intéressant ! J'ai beaucoup aimé ton résumé de campagne aussi, ça se lit presque comme un roman.

03 08 2013
CerberusXt :

@Visiteur : Il n'y a pas de perte de matière si tu intervertis les atomes de ton lieu d'arrivée avec ceux de ton lieu de départ. Rien n'est créé, c'est juste déplacé. Sinon, lors d'un span tu amène tout ce qui est en contact avec toi oui, avec une limitation de 1kg si tu es span 1.

@Eldar : Thx

@CouteauBleu : Je suis toujours un peu triste de voir que tu mets sur le compte de "failles" du jeu des trucs que tu n'as visiblement pas encore bien saisi (un jour on y arrivera ^^).

"En gros, a se résume à "Si je recois un objet de mon moi futur et le donne à mon moi passé, d'où vient l'objet ?""

Tu ne peux pas faire ça, ça crée un frag justement, un paradoxe. Il faut que tu te procures l'objet d'une autre source que toi même pour ne pas te fragger encore plus.

"Si tu sauves la vie de ton moi passé pourquoi tu n'es pas mort sans opportunité de retourner dans le passé ? La réponse de continuum est basiquement "Parce que c'est comme ca" : tu t'es sauvé la vie parce qu'à l'époque où tu étais en danger ton moi futur est venu te sauver la vie. (réponse alternative : nan mais t'y comprends rien de toute facon) Ces tautologies sont tout à fait valables d'un point de vue physique (si on introduit le voyage temporel, c'est logique que l'ontologie morfle), mais je trouve qu'elles font assez tâche d'un point de vue narratif : basiquement, ca consiste à laisser tomber toute idée de causalité."

Au contraire, la causalité doit être respecté en permanence, c'est l'absence de causalité qui crée le paradoxe. Ce que tu pointes ici du doigt c'est ce que j'ai déjà dit, à savoir le principe que l'information peut venir de nul part, ce qui est la seule "faille" du jeu, faille qui n'en est pas nécessairement une si on considère que l'info est présente en tout temps dans l'univers.

"dans c0ntinuum, le libre arbitre a un pouvoir de création de frag que le hasard n'a pas. Comme le disait cerb', si tu retournes dans le passé et tues un type au hasard, tu n'as pas à t'inquiéter car tu es 100% sûr que le type que tu as refroidi n'est pas ton aieul : il n'y a donc pas de frag et personne n'a besoin d'intervenir. En revanche si tu reviens dans le passé et élimines quelqu'un que tu sais être ton grand-père, le hasard ne va pas faire que tu te trompes de personne ou que l'arme s'enraie : il faut une intervention extérieure. La réponse de continuum est que c'est parfaitement normal, comment pourrais-tu modifier le passé si tu ne sais pas de quoi il se compose ? Je laisse aux trois personnes qui continuent à lire ce post le soin de juger : perso je pense que c'est parfaitement logique d'un point de vue narratif mais que ca n'a pas de sens d'un point de vue physique."

Bah non, justement, comment ferais tu pour buter ton grand père par hasard vu que l'univers EST et que tu es né (donc ton grand père a vécu assez longtemps pour avoir une descendence) ? Si tu veux changer cet état de fait, il faut agir forcément consciemment, je ne vois pas ce que cela a de bizarre. Après, rien n'empêche un narcissiste de s'arranger pour que tu butes un de tes proches, l'acte conscient vient alors du narcissiste et pas de toi.

"Je passe sur le fait que tu puisse communiquer avec ton moi futur mais pas ton moi passé (c'est une combinaison des deux problèmes que j'ai mentionné)"

Si tu n'acceptes pas le principe de base qui consiste à dire que tu ne peux pas modifier ton passé, alors oui, c'est sur, c'est un problème.

04 08 2013
Thibault :

Si on reprend l'exemple du sniper:

Logiquement, le mec qui retourne dans le passé, il attend le sniper avec une arme, il attends qu'il tire, il attend que son lui disparaisse, puis il tue le sniper, ou le fait parler. Pas besoin de remplacer le tireur.

Pour moi, j'ai l'impression que dans le voyage dans le temps peut servir de téléportation. Du moment, qu'on agit après la dernière fois où on s'est téléporté.

04 08 2013
Winter :

Un jeu qui a l'air fort sympathique ma foi!


Par contre, les narcissites ont une plage temporelle du nom d'antedesertium? Késako? Une époque sous le controle des narcissites? A quoi ça ressemble? ça doit être un boxon pas possible tout plein de paradoxes (vu que leur but c'est de créer le plus de frag en endroit si j'ai bien compris)

De la même manière, pourquoi est il impossible de dépasser l'époque de l'invention de la magie à voyager dans le temps? Qu'est ce qui motive cet interdit?


Merci encore pour cet article en tout cas!

04 08 2013
Juncoril :

En ce qui concerne la fragmentation, une petite question me vient à l'esprit : qu'en est-il de l'oublie et de l'amnésie ? Est-ce possible d'avoir du frag en ayant oublié à quoi il correspond ? J'imagine que oui, c'est le principe de la to-do list pour les rencontres gémini, il faut se souvenir de quoi faire, mais c'est étrange.
De la même manière, si un voyageur tombe amnésique, est-ce qu'il ne va plus pouvoir aller dans le passé sous peine de se fragger à mort ou est-il libre de le faire car, justement, il ne se souvient plus de ce qu'il s'est passé et il peut donc faire ce qu'il veut, ce se sera passé comme cela de toute façon ?
À l'inverse, si on arrive à créer des souvenir à un voyageur, que va-t-il se passer ? Va-t-il avoir du frag sorti de la création de souvenir ? S'il retourne dans le passé et fait exactement comme il croit se souvenir, va-t-il recevoir du frag... ?

Je sais que c'est un peu complexe de poser des question sur ce jdr, mais je trouve étrange de mettre l'information en premier plan. Surtout que dans le texte, il n'est pas vraiment expliqué en quoi elle se différencie des souvenirs d'une personne.

04 08 2013
River :

Haaa, j'ai bien aimé l'article dans 42, et je suis tres content de pouvoir le relire ET commenter. Car il y a quelques subtilités que je ne comprend pas:
- tu dis que l'univers ne s'autorepare pas, mais d'ou vient le frag ? Ne peut on pas considerer cela comme une épé de damocles envoyé par l'univers pour que tu fasses le boulot à sa place ?
- pourquoi ne serait qu'avoir l'idée de retourner dans le passé ? Je n'y vois que le moyen de créé encore plus de frag. Pourquoi n'y a t'il pas une règle "tu ne retourneras jamais en bas" ? Il n'y aurait ainsi plus de frag.
- De plus, comme on peut voyager dans le temps et l'espace, dès qu'on est attaqué pourquoi ne s'enfuit on pas ailleurs ou en haut ? Peut on etre tracé et suivi ?
- Pourquoi ne laisse t'on pas les gens qui ont du frag se débrouiller par eux meme ? Que peut on y gagner à les aider ? Etant donné qu'on a aucun argument pour savoir si le continum ou les crusher ont raisons, pourquoi ne pas les laisser essayer, et s'ils se fraggent ben tant pis pour eux...

04 08 2013
Telenil :

@Couteau: Pour ce qui est du paradoxe ontologique, les physiciens qui se sont penchés sur le sujet (Relativité et tout ça) estiment que *si* le voyage dans le temps existe, on *peut* avoir une information qui sort de nulle part.

Si ton toi du futur te donne une info, la seule chose qui importe est que tu remontes effectivement le temps pour te la donner. Si le temps est bouclé, on peut avoir une causalité bouclée.

Par contre, il est impossible de se renvoyer un objet qu'on s'est envoyé à soi-même : l'objet rentre dans une boucle infinie, et l'usure cumulée de toutes les manipulations le détruirait, donc tu ne pourrais pas te l'envoyer. Du coup, il faut faire une copie de l'objet que tu reçois, puis t'envoyer la copie. L'information n'a pas ce problème d'usure, donc elle peut a priori sortir de nulle part (plus exactement, les physiciens n'ont pas trouvé de raison pour laquelle ce serait impossible).

@River: je vois aussi le frag comme une incitation du Temps à boucler les boucles. Mais la différence avec un univers autoréparateur, c'est qu'on ne réussit pas obligatoirement à réparer le frag, si on arrive à 8, le perso est totalement fragmenté et on risque de se fragger soi-même en tentant de réparer. Ca veut dire que les paradoxes peuvent exister, alors qu'ils sont totalement impossibles dans un univers autoréparateur.

@Juncoril: si ton junior voit des choses que tu n'as jamais vu, c'est sa mémoire à lui qu'il faut effacer, pas la tienne. Il n'y a que les spanners expérimentés qui peuvent effacer des mémoires, mais ils t'aideront sans rechigner si ton frag est trop complexe pour toi.

Un faux souvenir ne change rien à ton passé. Tu risques de te fragger si tu agis conformément au faux souvenir, mais pas si tu agis contre lui.

Bonne question pour l'amnésie provoquée. Je dirais que tu ne peux te fragger que a) si il y a de la "mauvaise volonté", genre justement "je peux faire ce que je veux car je suis amnésique, bwahaha !", ou b) si quelqu'un te rend amnésique pour que tu oublies ton Bientôt et ne puisse pas boucler une boucle.
Mais je n'ai rien lu de précis dans les règles sur ce sujet.

04 08 2013
CerberusXt :

@Thibault : Dans continuum le voyage dans le temps va de pair avec la téléportation, tu peux faire les deux indépendamment l'un de l'autre ou en même temps. Et oui, comme expliqué précédemment, pas besoin de remplacer le sniper, disons que c'était pour l'exemple mais les possibilité sont toujours très nombreuses pour résoudre un même problème.

@Winter : Pour l'antedesertium, de ce que j'ai compris, c'est le lieu d'une guerre sans merci permanente entre Narcissiste et le continuum donc, l'interdiction d'aller sur cette plage de temps tiens surtout du fait que c'est déjà assez le merdier pour que les gens n'aille pas en rajouter une couche. Après, comment cela fonctionne concrètement, je n'en ai aucune idée ^^

Pour l'epoque de la découverte du voyage temporel, il est impossible d'y aller parce que le continuum lui même empêche que les voyageurs puissent sauter au dela de cette date. Pourquoi ? Si mes souvenirs sont bons, c'est parce que l'humanité entière ayant accès au voyage à cet époque, comme pour l'antedesertium, ça mettrait un bordel monstre. Mais je ne suis pas sur à 100%, faudra que je revérifie dans le bouquin.

@Juncoril : "En ce qui concerne la fragmentation, une petite question me vient à l'esprit : qu'en est-il de l'oublie et de l'amnésie ? Est-ce possible d'avoir du frag en ayant oublié à quoi il correspond ? J'imagine que oui, c'est le principe de la to-do list pour les rencontres gémini, il faut se souvenir de quoi faire, mais c'est étrange."

Oui, c'est possible d'oublier. Par contre, la fragmentation se déclenchant à l'approche du moment ou tu dois corriger le paradoxe, généralement, tu as une idée assez générale de ce qu'il se passe et de ce qui a déclenché le frag. Si tu veux avoir une idée plus précise du fonctionnement pratique de la chose, tu peux lire la campagne et plus précisement les sessions 11 et 12.

"De la même manière, si un voyageur tombe amnésique, est-ce qu'il ne va plus pouvoir aller dans le passé sous peine de se fragger à mort ou est-il libre de le faire car, justement, il ne se souvient plus de ce qu'il s'est passé et il peut donc faire ce qu'il veut, ce se sera passé comme cela de toute façon ?"

Oui, il peut aller dans le passé sans problème. Le continuum repose sur une certaine forme de prédestination, ta vie a déjà été totalement vécu puisque l'univers EST, donc, en toute logique, sauf effort conscient de ta part (ou d'autres personnes qui te veulent du mal), tu ne risques rien. Le soucis par contre c'est si un narcissiste veut te fragger, tu auras du mal à savoir d'ou est venu le coup en ne te rappelant pas de ton passé et tu peux etre grave dans la mouise à cause de ça.

"À l'inverse, si on arrive à créer des souvenir à un voyageur, que va-t-il se passer ? Va-t-il avoir du frag sorti de la création de souvenir ? S'il retourne dans le passé et fait exactement comme il croit se souvenir, va-t-il recevoir du frag... ?"

Oui, si son souvenir est en contradiction avec un évènement requis de sa vie et que, du coup, il ne le fait pas comme prévu, alors il se fraggera. Les Narcissistes jouent beaucoup la dessus pour torturer les membres du continuum, ils leur donnent des infos qui sont fausses par exemples mais qui vont faire se demander à leur victime : et s'il disait vrai ? D'ailleurs, trop en savoir sur sa propre vie est un fardeau atroce que peu de membres du continuum supportent parce qu'en connaitre trop c'est avoir l'impression de vivre une vie figé et sans libre arbitre.

"Je sais que c'est un peu complexe de poser des question sur ce jdr, mais je trouve étrange de mettre l'information en premier plan. Surtout que dans le texte, il n'est pas vraiment expliqué en quoi elle se différencie des souvenirs d'une personne."

Il faut voir l'information comme : "ce qu'il s'est vraiment déroulé pour que l'univers arrive à son terme". En soit, les informations/souvenirs d'un voyageurs peuvent être faux, c'est pour cela qu'ils doivent être très prudent en permanence et bien tout noter afin d'être certains que les informations qu'ils ont sont correctes pour ne pas faire d'erreurs.

@River : "tu dis que l'univers ne s'autorepare pas, mais d'ou vient le frag ? Ne peut on pas considerer cela comme une épé de damocles envoyé par l'univers pour que tu fasses le boulot à sa place ?"

Arg, je ne peux rien dire, c'est un des secrets du jeu, je ne veux pas spoiler pour les joueurs. Si tu es curieux et que tu comptes meujeuter le truc, envoie moi un mail ou alors consulte le livre de règle, tu auras la réponse dans la partie MJ et tu verras, c'est une réponse qui met en perspective pas mal de trucs intéressants sur l'univers du jeu ^^

"pourquoi ne serait qu'avoir l'idée de retourner dans le passé ? Je n'y vois que le moyen de créé encore plus de frag. Pourquoi n'y a t'il pas une règle "tu ne retourneras jamais en bas" ? Il n'y aurait ainsi plus de frag."

C'est une possibilité mais tu imagines la galère ? Tu serais toujours obligé d'aller vers l'avant et au bout d'un moment tu te retrouverais coincé en 2200 (limite interdite par le continuum). Ca ne serait pas viable et tu perdrais l'intérêt du voyage temporel au final même si, effectivement, ça serait nettement plus sur.

"De plus, comme on peut voyager dans le temps et l'espace, dès qu'on est attaqué pourquoi ne s'enfuit on pas ailleurs ou en haut ? Peut on etre tracé et suivi ?"

Tu peux, c'est ce que la plupart des voyageurs font dans ce genre de cas et c'est ce qui rend les affrontement continuum/narcissiste très compliqué. Généralement, ils se battent par frag interposé. Tu peux être suivi oui, si un narcissiste prend 3 ans à étudier ou tu as pu te rendre dans ta vie et faire une sorte de carte de tes sauts, il peut te suivre ensuite partout et tu auras l'impression que la poursuite est instantannée.

"Pourquoi ne laisse t'on pas les gens qui ont du frag se débrouiller par eux meme ? Que peut on y gagner à les aider ? Etant donné qu'on a aucun argument pour savoir si le continum ou les crusher ont raisons, pourquoi ne pas les laisser essayer, et s'ils se fraggent ben tant pis pour eux..."

Normalement, les frags sont corrigé par les personnes directement concernés. L'aide des autres membres du continuum n'est pas particulièrement altruiste puisque, plus un voyageur a du mal à corriger son frag, plus le frag se répercute sur les autres membres du continuum concerné et, tant que le paradoxe n'est pas corrigé, l'onde de choc du frag peut se propager à l'ensemble du continuum. C'est d'ailleurs pour cela que les paradoxes sont corrigé à tous les coup.

@Telenil : J'ai retiré le lien du bouquin, même si la boite d'édition n'existe plus, c'est moyen légal, d'autant plus que cela se trouve relativement facilement pour ceux qui veulent tomber dans l'illégalité la plus complète ^^

04 08 2013
CouteauBleu :

Juncoril : si j'ai bien compris, la mémoire et le libre arbitre ont le pouvoir de créer du frag, mais ce frag a une persistence ontologique : c'est pas parce que tu l'oublies qu'il disparait. (il me semble que le groupe de cerb' avait un peu triché là-dessus dans une partie qu'ils ont posté, d'ailleurs)

Cerb : je sais, exemple de l'objet pas valable, deuxième loi de la thermodynamique, etc, mais c'étais juste un exemple.
Pour l'histoire de la causalité, le problème c'est qu'elle est "déviée". Dans le vrai monde de la vie réelle, les causes entrainent des conséquences, et aucune cause ne peut être sa propre conséquence ; dans la fiction c'est plus ou moins l'inverse (causalité narrative : les choses arrivent parce que l'auteur veut qu'elles arrivent, puis ajoute des causes ensuite si possible) mais OSEF. Par contre, dès que tu ajoutes des boucles stables , ca "détruit" (ou révolutionne, question de pdv) ce système : physiquement, ca veut dire que n'importe quoi peut arriver sans raison (là encore, osef, c'est techniquement possible après tout) mais d'un point de vue narratif ca veut dire que n'importe quoi peut arriver et va en partie arriver sans autre justification que "c'est comme ca, boucle stable". Et c'est mal.

04 08 2013
CerberusXt :

"si j'ai bien compris, la mémoire et le libre arbitre ont le pouvoir de créer du frag, mais ce frag a une persistence ontologique : c'est pas parce que tu l'oublies qu'il disparait. (il me semble que le groupe de cerb' avait un peu triché là-dessus dans une partie qu'ils ont posté, d'ailleurs)"

En fait, je vois de quel cas tu parles, il manque juste une étape (reproduire la scène) qu'il faudrait que j'ajoute au résumé, mais l'amnésie elle même n'est pas du tout une triche, c'est même une méthode de correction de frag standard qui permet de rétablir la causalité de ne pas te souvenir t'être croisé dans le passé, par exemple.

"je sais, exemple de l'objet pas valable, deuxième loi de la thermodynamique, etc, mais c'étais juste un exemple."

Bah c'était un exemple faux pour tenter de démonter le jeu, c'est un peu dommage.

"Pour l'histoire de la causalité, le problème c'est qu'elle est "déviée". Dans le vrai monde de la vie réelle, les causes entrainent des conséquences, et aucune cause ne peut être sa propre conséquence ; dans la fiction c'est plus ou moins l'inverse (causalité narrative : les choses arrivent parce que l'auteur veut qu'elles arrivent, puis ajoute des causes ensuite si possible) mais OSEF. Par contre, dès que tu ajoutes des boucles stables , ca "détruit" (ou révolutionne, question de pdv) ce système : physiquement, ca veut dire que n'importe quoi peut arriver sans raison (là encore, osef, c'est techniquement possible après tout) mais d'un point de vue narratif ca veut dire que n'importe quoi peut arriver et va en partie arriver sans autre justification que "c'est comme ca, boucle stable". Et c'est mal."

Donc en fait, tu es en train d'expliquer que tu n'aimes pas le principe et que, parce que tu n'aimes pas ce principe, l'univers n'est pas logique ? Etrange. D'ailleurs, n'importe quoi ne peut pas arriver non, vu que les joueurs controlent leurs actions, donc, à part les rencontres gemini et le slipshanking, ils ne peuvent pas sortir tout et n'importe quoi du néant.

04 08 2013
Thibault :

Un truc que je trouve bizarre aussi, c'est que les voyageurs temporels sont sensés ne pas avoir d'époque précise. Donc, je ne vois pas comment ils pourraient voir leur futur sauf en tombant par hasard sur un époque que leur moi futur ont décidé de visiter, au même endroit et au même moment.

04 08 2013
ADream :

Mais ton "futur toi" sait où toi tu vas aller, puisque tu es son passé, si tu veux voir ton futur, tu n'as donc qu'à te dire "je vais venir me voir" ou à le noter.

04 08 2013
Comte Derleth :

@Couteaubleu

*C'est pas un prèche contre Continuum (j'y ai pas joué mais ce jeu m'a l'air awesome), juste que ca m'énerve que Cerb' continue a dire que ce jeu a une logique sans faille alors qu'en fait, pas du tout.*

On sait que tu n'as pas la capacité de comprendre, tu l'as prouvé bien assez souvent... merci de pas venir nous casser les couilles/ovaires avec ton incompréhension crasse. Je suis las de te voir débarquer à chaque fois qu'on aborde continuum alors qu'on s'est tué à te réexpliquer mille fois les mêmes arguments.

04 08 2013
Leto :

En fait le seul truc qui me "gêne" un peu dans le parti pris du jeu, c'est d'avoir ignoré totalement la théorie du multivers, surtout que de récentes avancées dans la physique quantique ont à priori tendance à la poser comme la plus plausible. Après le jeu a l'air de pas être récent donc c'est pas une vraie critique, hein, juste, je trouve ça un peu dommage d'avoir pris un chemin complètement différent, vu la plus value que ça aurait pu apporter à un scénario.

Bon, après, déjà qu'il faut noter tous les voyages, si en plus faut prendre en compte les univers que nos actions peuvent créer, c'est plus la migraine qu'on choppe mais un cancer des neurones :p.

Mais quand même. Je pense sincèrement qu'on devrait foutre du multivers partout :D

(Oui ce message ne sert à rien)

04 08 2013
CerberusXt :

Le truc chiant du multivers (j'en parle dans l'article) c'est qu'au final, ce n'est pas vraiment du voyage temporel mais du voyage entre les dimensions donc ça manque d'intérêt.

04 08 2013
ADream :

@Leto

Personnellement, dans une histoire, l'aspect multivers ne me plaît pas du tout et peut servir d'excuse à tout, ça enlève l'aspect de la responsabilité des personnages puisque "osef si je fais de la merde, ça crée juste un nouvel univers".
Mais c'est un avis purement personnel concernant l'aspect narratif.

Et sinon, dans C°ntinuum, la théorie du multivers existe, mais du point de vue Narcissiste, c'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles ils veulent crée du frag, pour eux, accumuler suffisamment de frag va créer un univers parallèle.

04 08 2013
Leto :

"Et sinon, dans C°ntinuum, la théorie du multivers existe, mais du point de vue Narcissiste, c'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles ils veulent crée du frag, pour eux, accumuler suffisamment de frag va créer un univers parallèle."

Ah ben du coup, y'a plus grand chose qui me gêne :D
Merci pour les réponses, et si jamais vous faites une partie online ou un truc comme ça, j'avoue que ça me tenterait bien de goûter ;)
(J'ai bien compris que c'est un jdr classique hein, quand je dis "online" c'est avec nos amis Rolistik et TS :p)

05 08 2013
GardeSage :

Bien que cela ne gêne en rien le jeu de rôle, et ne diminue ni son intérêt ni ses qualités, il faut bien reconnaître qu'il existe des failles dans la théorie (pas nécessairement dans le système) du jeu.

L'on a déjà évoqué les boucles d'information ex-nihilo.

La causalité est aussi un problème lorsqu'elle se confronte à la volonté.
En effet, si l'ensemble de l'univers est causal alors les individus qui le composent aussi ; donc la volonté des individus dépend d'une chaine causale prenant sa source dans le Big Bang. Alors, la volonté en tant que telle, disparait pour n'être que la résultante physique d'un univers causal plus complexe et dépendant finalement du Big Bang "divinisé".
Si au contraire, la volonté des individus est similaire à la puissance de création du Big Bang (de façon extrêmement limitée en énergie), il faut admettre -comme le jeu le laisse supposer- que la volonté d'un être vivant et conscient de son existence crée de manière arbitraire (et aléatoire) de nouvelles chaines causales s'imbriquant dans la réalité ; elles prennent cependant leur source de l'individu, devenu "divin", et non du Big Bang.

Que la volonté soit causée de tout temps ou qu'elle naisse spontanément, elle crée des boucles de causalité difficiles à expliquer autrement qu'en faisant appel à un un concept divinisé comme le Big Bang ou l'Aléatoire (attention, ce n'est pas de la religion, comprenons-nous bien).

C'est même un problème philosophique et métaphyque hautement complexe que le jeu ne peut résoudre par de vagues explications ou interprétations. En cela, c'est une faille mais de là à dire qu'un jeu perd son intérêt parce qu'il ne peut résoudre des problèmes vieux du début de l'humanité, c'est un peu fort...

05 08 2013
Juncoril :

CerberusXT, toi qui meujeute des parties de C°ntinuum, est-ce qu'il y a des limites aux agissement des PJ sur le passé en faisant passer de l'information pour de l'illusion ?

C'est pas très clair, donc je vais prendre un exemple. Dans ta campagne "meurtre à l'Empire", au début les PJs ont pour seul preuve que le meurtre a eu lieu un article de journal. Pour essayer "d'empêcher" le meurtre, aurait-il pu d'abord sauvé la victime, puis s’infiltrer dans la rédaction du journal et écrire eux-même cet article, évitant ainsi le frag et le meurtre ? Ou bien, dans ta grande mansuétude de MJ, tu les aurait baffé s'ils avaient essayé une telle chose parce que c'est un peu "trop". Même si ça ressemble un peu à ton exemple du type qui réveille son junior mais qui prend sa place.

05 08 2013
sheon :

Excellent, cet article, ça me met la bave aux lèvres concernant ce jeu ! Ça a l'air très galère à gérer mais tellement jouissif ! Je plussone Leto, ça me dirait carrément d'essayer à mon tour. (d'un côté, ça me donne envie de tenter d'écrire une partie avec des potes, d'un autre côté je doute avoir assez d'expérience en MJ pour me lancer dans une telle galère)

Sinon, pas mal, l'idée de Juncoril ! Mais tout dépend si le Boss avait déjà en main le journal décrivant la découverte du vrai assassin ou pas. Dans ce cas, ça aurait généré du frag, certes facile à résoudre en allant écrire ledit article de la même manière que le premier.

05 08 2013
CerberusXt :

@Juncoril : Oui, c’est possible mais, si mes souvenirs sont bon, je crois que pour éviter ça j’avais fait dire au Boss que le meurtre avait bien eu lieu et que rien ne pouvait changer ça (le but étant aussi de montrer que l’on ne peut hélas pas changer ce qui est). Du coup, avec cette information, ils ne pouvaient pas stopper le meurtre. Mais s’il n’avait rien dit, rien n’empêche de faire ce que tu as dit oui, si le Boss retient des informations dangereuse pour lui et envoie des voyageurs bidouiller un passé sur lequel il connait trop de chose, il risquerait de se fragger inutilement.

05 08 2013
Juncoril :

ça complique le problème, quant à empêcher de "changer" le meurtre... Il faut travailler encore et toujours pour une illusion plus parfaite : si le Boss "sait" que le meurtre a eu lieu, c'est parce qu'il a vu quelque chose le "confirmant". Il suffit de transformer cela en illusion, et le frag est a nouveau évité.
Bon, évidemment, en matière de JdR, ça devient vite trop compliqué/puissant, donc c'est normal que les PJ ne puissent pas faire ça. En revanche, ça m'étonne qu'aucune fraternité du Continuum/aucun narcissiste ne se spécialise dans ce type d'illusion pour "changer" le passé et surtout, pour le continuum, réguler ces "changements" pour éviter que ce soit trop vite le chaos.
À la limite, si je devais trouver une "faille" au système de continuum, ce serait les possibilités immenses de l'illusion. Bon, après c'est sûr que c'est pas franchement intéressant au niveau jdr, donc "faille" entre guillemet.

05 08 2013
CerberusXt :

Sauf que si le meurtre a réellement eu lieu et que le Boss l'a vu, tu pourras lui coller l'illusion que tu veux, tu te feras fragger en empêchant le meurtre.

05 08 2013
ADream :

Avec l'illusion tout est possible en fait, si. (ou presque)
ça dépend des informations que tu as et qui vont rendre l'illusion réalisable ou pas
ici, c'est surtout, je pense, qu'on ne savait pas non plus ce que "Le Boss" avait vu ni savait, il nous a simplement dit que la personne allait mourir, on suppose donc que c'est vrai et qu'il a eu assez de moyens pour pouvoir l'affirmer.

Mais puisque l'information est le clef dans C°ntinuum, biensûr, toute information que tu as et surtout que tu n'as pas peut te permettre d'intervenir (ou, en fait, d'avoir l'impression d'intervenir, une personne qu'on croit morte mais qu'on a en fait sauvé, a toujours été sauvée).
C'est pour ça qu'on essaye d'avoir le moins d'informations possibles, juste assez pour intervenir, plus en on sait, plus il est difficile de les contourner.

Et pour les fraternités, plusieurs peuvent s'occuper de donner l'illusion d'une action (notamment les Tespiens qui vont remplacer des personnes et les Antiquaires qui vont remplacer des objets), même si, en fait, on y est tous un peu confrontés et que, sans fratenité particulière, on va souvent jouer le jeu de l'illusion pour nous sortir d'affaire/corriger du frag.

05 08 2013
Telenil :

Il est sans doute possible de se fragger en empêchant le meurtre et de "soigner" le frag en écrivant l'article de journal - ou encore mieux, d'écrire l'article du journal "avant" (du point de vue du perso) d'empêcher le meurtre. Comme ça, tu évites de voir le Boss débarquer en demandant une explication sur le frag qu'il vient de recevoir.

Mais je ne dirais pas que c'est une faille, ça fait plutôt partie du jeu : après tout, où est le fun si les persos n'ont pas le droit d'utiliser leurs pouvoirs même en collant à la réalité ?

Par contre ils n'ont pas intérêt à se foirer, parce que si la mise en scène n'est pas parfaite et que le journal publie malgré tout un article différent, ils auront fraggé des gens et ils devront en plus trouver un autre moyen pour que le Boss se retrouve quand même avec une copie de l'article qu'ils ont vu. C'est un coup à aggraver les paradoxes jusqu'à ce que tu ne puisses plus les résoudre, et les persos vont passer un sale quart d'heure quand des voyageurs plus puissants seront obligés de faire le ménage eux-mêmes.

Bref, l'illusion me parait une tactique tout à fait possible, mais avec un risque de déraper méchamment.

05 08 2013
ADream :

Ici le problème était qu'on avait deux informations, l'article de journal et "Le Boss" nous disant que l'homme était mort, que le but n'était pas de le sauver.

Et c'était d'ailleurs surtout une mise à l'épreuve pour voir si on avait bien comprit que nous ne pouvions changer le cours des évènements et si nous acceptions cet état de fait.
(au contraire des Nacrissistes qui, même en voulant faire "le bien" et sauver des vies, ne font que risquer de déstabiliser l'espace-temps)

06 08 2013
CouteauBleu :

Sinon, ce qui me fascine le plus dans ces histoire, c'est les passages "je sors de la scène d'action, passe trois mois à m'entrainer au close-combat, et reviens 0.8 secondes plus tard". On a tendance à les classer comme 'secondaires', alors qu'en fait c'est des morceaux d'histoire juste épiques, dans un sens, parce qu'ils existent.

C'est pas comme si le mec passait les trois mois dans une stance provoquée par le hors-champ, du coup il devrait y avoir plein de conséquences : par exemple, le fait qu'il va probablement passer ces trois mois à s'inquiéter pour un combat qui aura 'duré' 5 minutes (à moins qu'il n'ait pris des nouvelles, mais prise de risque). Ou le fait qu'une fois l'entrainement finit, il va peut-être se dire "tiens, si j'en profitait pour prendre des vacances, j'ai tout mon temps après tout". Puis, à la fin des dites vacances, il n'aura peut-être plus du tout la motivation de retourner au combat. Il pourra toujours le faire "plus tard". Ou même le fait que, quand il revient, il aura probablement oublié plein de détails importants (forcément, en trois mois ++).

Tout un tas de truc super intéressants, quoi.

06 08 2013
Comte Derleth :

Il n'y a que toi pour les pe,nser comme "secondaire"

Il faut savoir que dans notre groupe nous n'avons pas du tout la même time line personnelle. J'ai moi même passé un bon moment à apprendre à me déplacer en ville tout en travaillant "normalement" et en écrivant mon livre.

Cette période a permis au personnage de renouer des liens avec une réalité en trois dimension et le temps comme ligne droite. C'est important et ça a entrainé aussi pas mal de remise en question de ce dernier quand à sa nouvelle existe,nce chaotique.

A nouveau tout dépend du MJ, des joueurs et d'où est mis l'accent... si tu as pour habitude d'univers médiocres avec des MJ incompétents et grand guignolesques, ne soit pas étonné que tous ne partagent pas cette vision!

Oublie pas non plus que tout voyageur temporel se balade avec un journal très personnel où tout est consigné (avec un maximum de détail pour des apparitions de gemini et autres évènements en suspend!

06 08 2013
ADream :

Je plussoie Comte, ces moments ne sont pas plus secondaires que ne le sont d'autres moments de ta vie.

Pour l'aspect "en jeu", il est possible qu'ils soient passé en accéléré ou en gros, pour ne pas trop pénaliser les autres qui attendent que tu reviennes, mais ça n'empêche pas de développer tout ça à côté. (on doit passer presque autant de temps en mp avec Cerb' pour des mises au point sur le jeu qu'on en passe à jouer tout court)

De plus, ces moments seul ne sont absolument pas sans risque et rester des mois quelque part peut augmenter tes chances d'être repéré par un Narcissiste et/ou l'aider à te nuire sur une plus longue période.

06 08 2013
CouteauBleu :

Comte : arrête avec ta condescendance s'il te plait, c'est lourd. Et apprends à lire ce que les gens écrivent avant de les insulter. Je n'ai jamais dit que la vie de vos persos était secondaire/sans intérêt, donc c'est pas la peine de m'expliquer à quel point je suis un jouer médiocre et granguignolesque pour le penser.

06 08 2013
CerberusXt :

Houlà, on va tous respirer un coup, c’est un article sur les JDR, pas le 11 septembre ou les pokémons :p

06 08 2013
Comte Derleth :

Et sinon CouteauBleu on doit vraiment se taper ta présence? Sincèrement tu n'as pas autre chose de plus palpitant de venir étaler ton éternelle bêtise quand on parle de Continuum? C'est pas pour rien que j'ai quitté 42, j'aimerais être exempt d'imbécile arrogant incapables de se remettre e question ou d'admette quand ils racontent de la merde.

Donc je me répète. On a bien compris que tu étais incapable d'appréhender le continuum, merci de ta venue, bien le bonsoir!

06 08 2013
CerberusXt :

Personne ne m'écoute :'(

06 08 2013
Juncoril :

Fais un article sur le sexisme dans les complot de pokémons qui remontent dans le temps (pour planquer des faux fossiles darwiniens) ! Avec un peu de chance, la page de commentaire sera tellement atroce que Dieu décidera d'accorder la sagesse éternelle à tous.

De rien.

06 08 2013
Leto :

*bisou Cerb*

06 08 2013
za :

Il y a un point qui me semble quand-même légèrement paradoxal. Si j'ai bien compris, on ne peut pas altérer l'univers, et donc créer du frag, involontairement. Si je descends dans le passé et que je tue quelqu'un que je ne connais pas, cela veut donc dire que je ne vais jamais tuer un de mes propres ancêtres sans le savoir. Mais comme le nombre d'ancêtres augmente à peu près exponentiellement, si je vais 1000 ou 1500 ans en arrière, une immense partie de la population fera partie de mes ancêtres, comment donc expliquer le fait qu'il est impossible de les tuer, puisque je ne sais pas si une personne en particulier fait partie de mes ancêtres ou pas ?

06 08 2013
Infiniti :

Tant que nul ne sait que c'est ton ancêtre, ce n'est pas un acte conscient. Dès que tu sais quelque chose, tu prend le risque d'influer dessus, mais tant que tu ne sais pas, tu te contente de suivre ton destin.

Le libre-arbitre est issus de la connaissance. Si tu tue des gens au hasard en l'an 1000, ce seront des gens qui, dans l'histoire, ont déjà été tués par toi et qui n'ont pas donnés de descendance. Impossible de frager involontairement sauf si le libre-arbitre d'une autre personne t'y a conduit.

Et avec une information qui n'est pas sure à 100%, tu peux tenter de te frager sans y arriver, peut-être as tu tué la femme de ton ancêtre, mais qu'en fait, il devait enfanter avec une autre femme, surtout avec des faits aussi durs à reconstituer loin dans le temps.

Bref, super article Cerb', t'en fait pas, moi je t'aiiiiiiiiiiiiime, mais en tout bien tout honneur hein ?

06 08 2013
CerberusXt :

@za : C'est exactement ce qu'a expliqué Infiniti. Si tu tue quelqu'un dans le passé, il n'a pas pu avoir de descendance, donc tu n'éradique pas de ligné de milliers de personnes :)

06 08 2013
za :

@Infiniti : effectivement, dans ce cas, on est dans une situation typiquement déterministe, ou les choix que les gens font en toute ignorance de cause sont déjà déterminés à l'avance même si ils ont l'impression de faire leurs propres choix. Un peu comme dans Matrix où l'Oracle propose un bonbon à Néo tout en sachant déjà qu'il va l'accepter.

Le plus troublant dans ce système, c'est de mixer cet aspect strictement déterministe avec un mécanisme qui permet de s'en affranchir du moment que l'on dispose des connaissances nécessaires. Mais en fait pas vraiment puisque si le frag est réparé, les actions qui se sont passées dans l'univers restent uniques et cohérentes.

07 08 2013
Infiniti :

C'est exactement ça qui je trouve moi même fascinant dans ce jeu, l'information et son absence, le dosage est vital et le parallèle avec Matrix est excellent puisque beaucoup de théories portent à croire que Néo ne pouvait devenir l’Élu si on lui avait annoncé qu'il l'était.

Bref, un monde ou la destinée est loi, et paradoxalement, ou le libre-arbitre, qu'il soit réel ou seule illusion, est son garde-fou. Soigner le feu par le feu, toussa. ^^

Faudra que je cherche aussi si il y a des MJ courageux, j'aimerais bien tenter le coup le temps d'un scénario.

07 08 2013
cauhein :

Moi, je ne pourrais pas jouer.
A moins de commencer Crasher, je ne pourrais pas.

07 08 2013
ChrisCool :

Bonjour à toi, cher auteur,

Cela fait un moment que je lis ton blog, j'ai lu tous les articles ou presque, et celui-ci m'a donné envie de réagir, pour la bonne et simple raison que ce sujet de SF me passione. Je suis en train de me monter une petite collection de films sur ce thème (j'en suis à petite vingtaine).
Ton article m'a fait penser au film espagnol "Timecrimes" (ou "cronocrimenes", me semble-t-il), une perle quasiment inconnue, à "petit" budget", et pourtant c'est l'un des meilleurs films sur le voyage dans le temps que j'ai vu. J'en parle parce que ce film s'articule exactement comme les exemples que tu cites, aussi, je ne peux que te le conseiller ainsi qu'à ceux qui apprécient cette mécanique de voyages dans le temps de se précipiter sur ce film, vous ne le regrettez pas.

Temporellement,
ChrisCool.

07 08 2013
Hartmann :

Ça m'étonne que CerberusXT parle de C¨ntinuum et pas de "Don't Rest Your Head".

07 08 2013
CerberusXt :

Je l'ai vu et j'ai été un peu déçu mais je ne pense pas que ce soit la faute du film. J'adore les histoires de voyages temporels et malheureusement j'ai compris l'intrigue du film au complet quasiment dès le début :/ Par contre c'est vrai qu'à une ou deux facilité scénaristiques prêt, il se tient plutôt bien, ça change.

Sinon j'ai entendu parlé d'un film indépendant qui abordait le voyage temporel de façon "crédible et réaliste" mais qui tuait la tête pour le piger. Impossible de me rappeler du nom, vu que tu sembles connaitre le genre, ça ne t'évoquerais pas un truc ?

07 08 2013
CerberusXt :

@Hartmann : J'en ai entendu parler sans jamais y jouer, je jetterais un oeil. Niveau JDR un peu atypique, vu que ce billet a plu, j'en ferais probablement un sur le JDR totalement pas officiel Battle Royale (il ne porte pas ce nom pour d'évidentes raisons mais la parenté est impossible à nier ^^).

08 08 2013
Psycause :

OMAGAD le pseudo que tu utilises dans ton scénar était mon pseudo sur un MMO, je me sens honoré, cher compère MJ, tu m'as donné envie de remasteriser à grands coups de C°ntinuum ! Continue d'écrire, nioutaik ça [expressionotron] !
Non sans dec' Nioutaik EST(sera/était) le meilleur blog du web ! (ça te fait pas mal de "bientôt" à accomplir, dsl haha)

08 08 2013
Noob Man :

@Cerb : "Sinon j'ai entendu parlé d'un film indépendant qui abordait le voyage temporel de façon "crédible et réaliste" mais qui tuait la tête pour le piger. Impossible de me rappeler du nom, vu que tu sembles connaitre le genre, ça ne t'évoquerais pas un truc ?"

Primer ? =O

08 08 2013
CerberusXt :

Aaah oui ! Je crois bien que c’est ça ! Merci :D

08 08 2013
ChrisCool :

Je confirme, c'est bien Primer. J'ai acheté le DVD, je l'ai vu une fois, j'ai effectivement pas pigé tous les tenants et aboutissements.
Par curiosité sur le net j'ai trouvé une chronologie, je l'ai "survolée" (en gros j'ai regardé le nombre de petits carrés sans lire le texte), et dans ce films tu as grosso modo une dizaine de "lignes temporelles", sauf que beaucoup d'action est suggérée implicitement dans le film, donc tu peux "deviner" ce qu'il s'est passé mais cela demande effectivement je pense une demi-douzaine de visionnage pour tout piger sans s'appuyer sur les graphiques.

J'attends également pour ma part le prochain film de Christopher Nolan, qui traitera du voyage dans le temps :)

08 08 2013
Alleria :

Super article, mais surtout super compte-rendu de table. On reste vraiment sur sa faim après l'épisode 12, on est toujours pas sûr de qui est le traître, de ce que voulaient les Narcissistes, etc...

Tu comptes poster / créer une fin à ce scénario un jour ou tu préfères nous laisser mourir de suspens ?

08 08 2013
ADream :

@Alleria

Comme dit un peu plus haut, vu que c'est moi qui ai prit la suite de la chronique et que j'ai encore les enregistrements, j'essayerai de faire la suite au moins pour finir cette partie du scénario.

Manque juste assez de motivation :p

08 08 2013
Alleria :

Ah j'avais pas vu ta réponse, désolé !

Bah écoute je ne peux que t'encourrager à te motiver, car la trame tient franchement en haleine !

Je suis le blog depuis des années et c'est la première fois que je prends la peine de poster, c'est pour dire à quel point ça m'a motivé. :)

08 08 2013
Infiniti :

Rhooo, t'as même pas eu ton mot à dire lors de la crise des Pyramides ? Merde, Alleria, il était temps que tu entre dans l'histoire de ce blog !

Faut dire que vu l'âge du bordel, c'est carrément de l'histoire, genre, qui se souvient de notre bon Jack Thompson ? Quel dommage qu'il ait été radié du barreau, je doute que Cerberus ait assez de bidoche a découper pour qu'on taille une bavette à ce sujet.

09 08 2013
Haeresis :

J'aime beaucoup l'article mais... Est-ce que, par le plus grand des hasards, tu pourrais te renseigner sur le Tourette et enfin arrêter de perpétuer un article sur deux un amalgame usant IRL avec la coprolalie, le tout sur un blog public?

Peut-être que, comme ça, je rencontrerais quelqu'un quelque part qui ne fera pas cette confusion, qui sait...

09 08 2013
Sacraï :

Bonjour,

Quelqu'un a d'autres films traitant du voyage temporel?

PS: J'ai beau chercher, je trouve pas le bouquin de c°ntinuum. En même temps, j'ai jamais vraiment cherché de bouquin sur le net... est-il possible d'avoir une piste?

PS2: Ca fait un petit moment que ça me chiffonne: en quoi écrire 5 dans ce formulaire prouve qu'on est pas un bot?

09 08 2013
CerberusXt :

@Haeresis : La coprolalie étant un des symptôme du syndrome de la tourette, je ne vois pas trop ou est le soucis :/

@Sacraï : Pour continuum, tu auras peut être plus de chance en le cherchant avec son sous titre : "Continuum : Roleplaying in the Yet". Pour le "5", c’est simple, les Bot remplissent automatiquement les formulaires qu’ils croisent pour spammer. Le soucis c’est qu’ils sont programmé de façon générique pour remplir des formulaire classique « Pseudo / Mail / Site / Com » et la moindre déviation de ce chemin bien établi les rend inopérant. Sachant pertinemment qu’aucun bot ne sait lire une phrase pour en comprendre le sens, le simple fait de leur demander d’écrire un truc précis les filtre. Et ça marche du feu de dieu, il y avait une grosse vague de spam il y a quelques mois qui a été stoppé net par ça :)

09 08 2013
Noob Man :

"Sachant pertinemment qu’aucun bot ne sait lire une phrase pour en comprendre le sens"
En fait si, mais ça demande beaucoup de cas par cas et donc ça ne concerne que les très gros sites. ^^

09 08 2013
CouteauBleu :

Cerb, tout le monde s'en fout, du 11 septembre ou des trucs dans le genre. C'est pas si important. Le voyage dans le temps ? Serious business.

09 08 2013
Alleria :

Je viens de me rendre compte d'un truc : il est pratiquement impossible de fragger quelqu'un sans se fragger soi-même.
Mon raisonnement est le suivant : pour fragger quelqu'un, il faut avoir l'information que quelque chose s'est produit (ou pas), par exemple Dupont a mangé son dernier steack vendredi à 20H. Si j'ai cette information et que pour le fragger je vais voler son dernier steack (il a donc à la fois mangé son dernier steack, et il n'a pas pu le manger car je l'ai pris), je me frag moi-même car je n'avais jamais volé ce dernier steack, puisqu'il avait été mangé. Ou alors là ça compte pas ?
Le frag ça prend bien la tête, mais de manière cool. :)

Sinon j'ai lu des spoilers concernant la manière dont le time travel se produit en réalité, et j'ai trouvé ça stupide en fait (je ne dévoile rien pour ne pas spoiler les gens), et qu'au contraire ça diminue grandement l'intérêt du jeu... Je préfère m'en tenir à la présentation de Cerberus !

@Infiniti : l'article sur les pyramides est l'un de mes préférés (le top du top restant Happy Birthday Jim, j'ai faillit m'étouffer plusieurs fois) mais j'avoue ne pas avoir suivi les commentaires ! Je viens d'aller voir un peu du coup, et c'est du même acabit que ceux que j'avais vu pour le 09/11.

09 08 2013
Sacraï :

Mouais... t'as intérêt à ce que personne ne décide de te faire chier personnellement... parce que faire un bot qui écrit : Pour prouver que tu n'es pas un vilain bot, ecris le chiffre "$VAL" ci-dessous, c'est pas compliqué. Mais tant que ce n'est pas le cas, c'est cool.

Sinon, j'ai un problème avec le frag. Dans un commentaire plus haut que les membres du continuum ressentent la fragmentation AU MOMENT où ils doivent le régler. Le simple fait d'associer la notion de temps avec celle de la fragmentation me gène. Si le type fragmenté ne disparaît pas instantanément (enfin, qu'il n'ait jamais existé), qu'est ce qui détermine cette durée? De plus, je ne vois pas comment il pourrait ressentir de la fragmentation à un moment spécifique de sa vie... Si par exemple un narcissiste se débrouille pour tuer le membre du continuum qui t'introduit dans le continuum avant votre rencontre, tu es censé te sentir fragmenté depuis cette dite rencontre, nan? Et si quelqu'un tue ton père, tu te sens fragmenté depuis ta naissance? Combien de temps avant que la logique reprenne ses droits et te fasse disparaître?

09 08 2013
Haeresis :

@CerberusXt

Un des symptômes les plus rares, l'un des plus anecdotiques, et dont tout le monde est pourtant persuadé qu'il est le seul :p

09 08 2013
CerberusXt :

@Sacraï : Je sais que c’est facilement contournable mais vu que la masse de bot qui polluait le blog écrivait en anglais ou en russe, je doute qu’il s’agisse d’une vendetta personnelle et qu’ils se soucis d’un petit blog francais ^^

"Si par exemple un narcissiste se débrouille pour tuer le membre du continuum qui t'introduit dans le continuum avant votre rencontre, tu es censé te sentir fragmenté depuis cette dite rencontre, nan?"

Non, tu es censé le ressentir au moment ou tu vas corriger ce frag ce qui fait que le narcissiste n’aura jamais rien empêché. Tu es un voyageur temporel, tu peux bien t’en occuper quand tu auras 60 ans, le résultat sera le même : au moment ou tu dois entrer dans le continuum, ton toi qui a 60 ans viendra régler le frag qui t’aura empêché d’y entrer.

@Haeresis : Je veux bien te croire, je ne connais pas particulièrement cette maladie, mais vu qu’il s’agit d’une blague, mieux vaut jouer sur ce que tout le monde connait que sur un nom scientifique que seuls quelques uns comprendront ^^

09 08 2013
Infiniti :

Le plus drôle s'est quand même déroulé sur facebook, on a des faits des incursions en territoire ennemi pour les troller un peu, du coup, pas mal de fanboys de Cerb' sont aussi devenus persona non grata chez Grimault. :p

Sinon, pour ton opinion sur le frag, je le pense inexact sans réellement être faux, encore et toujours, le truc c'est de maitriser la possession d'infos. Par exemple, avec une info douteuse, je suppose que tu peux arriver à fragger mais pas avec 100% de réussite puisqu'il est possible que ton intervention soit destinée à se produire. Mais dans le même temps, comme tu ne te trimballe pas une information trop précise, elle n'est pas nécessairement vrai ou fausse donc tu frag sans te fragger mais avec un risque de jouer le jeu du destin.

Par exemple, pour le frag des trois zozos à l’hôtel empire, frag monté à bonne distance d'ailleurs, le narcissiste avait possiblement lu leurs journaux, en sachant qu'un voyageur écrit bien ce qu'il veut dedans. Il les voit dans la chambre mais ne lit aucune intervention ou dérangement, il tente donc le coup.

Du moment que le journal lu ne s'en trouve pas modifié par l'intervention (d’où la nécessité d'un évènement parfaitement anodin) le type n'est pas fraggé puisqu'il aura toujours l'occasion de lire leurs carnets de voyages. Le risque ici est que l'évènement se soit déjà déroulé et que la personne ayant gratté sa vie dans le botin ne l'ait pas mentionné... Bref, comme je l'ai dit, on peut juste avoir joué le jeu du destin.

Mais bon, quoi... Une chance sur trois de se fragger et deux chances sur trois de fragger la personne visée c'est toujours mieux que devoir s'effacer la mémoire à tout bout de champs et finir sa vie en meuuuuuuh-le d'emmental qui sent la suisse des trous.

Enfin, évidemment, j'suis pas à l'abri de dire de la bonne grosse merde, ce n'est que supposition logique. Mais il est vrai que fragger quelqu'un sans se fragger est assez hasardeux, je ne voit pas moi même de manière d'éviter le retour de frag a 100%, à moins d'être le pion d'un mec qui sait et qui va lui-même se fragger en ne te donnant aucune info, on en revient au même.

A la limite, que les narcissistes se forment en castes pour spécialiser leurs jobs et être complémentaires les uns les autres, d'un côté, ceux qui vont en reco et qui doivent se mettre un coup de marteau sur la tête ensuite, de l'autre côté, ceux qui agissent avec aucune info vitale pour pas se fragger, bref, pour être Narcissiste, vaut mieux être en binôme avec un fan de Men in Black. ^^

09 08 2013
CerberusXt :

@Infiniti & Sacrai : Concernant le risque de frag, vous oubliez un paramètre : ce sont les personnes les plus directement concernée par un frag qui doivent le corriger, « l’alerte » du frag se répércute ensuite de manière exponentielle à toutes les personnes que ca va affecter. L’idée des narcissiste est donc généralement de fragger à mort quelqu’un avant que ça lui repète au nez, surtout que, généralement, le continuum lui-même répare les dégâts laissé par la mort d’un des leur donc il peut ne pas être affecté du tout.

09 08 2013
Sacraï :

Il est donc possible de réparer les dégâts "à moitié"? Genre le frag fait disparaître quelqu'un, puis on corrige le problème? Là, je comprend plus rien... Les autres membres du continuum ressentent la fragmentation parce qu'ils ont rencontré quelqu'un qui n'a jamais existé (dans le cas du narcissiste qui tue le grand père du type)... comment corriger ça?

09 08 2013
Infiniti :

@Cerb' : Bien sur, si les narcissiste agissent en mode suicide, cela complique moins les choses, mais il parait possible de fragger sans se faire fragger par derrière, même si les techniques sont assez alambiquées et pas sans failles.

Ça doit quand même être une belle merde d'imaginer le quotidien d'un narcissiste, cela doit rendre passablement névrosé d'ailleurs à force de collecter des infos pour changer le cours du temps et se fragger de plus en plus, faire un baroud d'honneur avec l'effet gueule de bois, v'la la bataille épique. XD

@Sacraï : Si le narcissiste bute le grand-père du type, tu reviens dans le temps et l'empêche de faire, de ce fait, le frag est déporté sur la connaissance du fait que ce narcissiste a buté le grand-père, à moins que tu remplace le grand-père par une autre personne et que tout rentre dans l'ordre, enfin, façon de parler, faut bien choisir celui qui crèvera pour pas fragger d'autres personnes bêtement.

Le tout est donc de faire attention en déportant le frag, ne pas faire effet boule de neige, si tu bute le narcissiste alors que tu es censé l'avoir rencontré dans le futur ou dans son futur, en plus de te fragger car tu sais qu'il était censé buter le grand-père, tu te fait popper le frag comme quoi tu n'as pas rencontré son futur lui, ou une connerie du genre.

Bref, mindfuck lvl infinite !

09 08 2013
Sacraï :

Mon cerveau vient de fondre... xD

De ce que j'ai compris: jusqu'à maintenant, toutes les fragmentations ont toujours été résolues? Parce si elles se répercutent sur tout le continuum et qu'il suffit de connaitre quelqu'un de fragmenté pour être fragmenté aussi, si il y avait une fragmentation non résolue, tout le continuum y serait passé (et tout l'univers, sans doute). De même, il ne suffirait pas au narcissiste de s'arranger pour toujours avoir des bientots en cours pour ne pas s'inquiéter d’être tué, puisque ça provoquerait de la fragmentation?

10 08 2013
Telenil :

Si il y a des gens sur Paris (ou en proche banlieue) qui veulent jouer à Continuum, je suis prêt à masteriser quelque chose. Manifestez-vous ici si vous êtes intéressés.

10 08 2013
Sacraï :

@Telenil : Je suis intéressé. J'ai un ami qui le sera surement aussi.

10 08 2013
Telenil :

Okay, j'ai fait un message sur le forum de Nioutaik: www.nioutaik.fr/daultimat...
Les gens intéressés peuvent donner leurs disponibilités dessus.

16 05 2014
solenebule :

Holà. Ce jeu de rôle est à mourir de rire. Chapeau pour le montage ! Le petit bonhomme de Southpark me rappelle énormément le personnage de Diabolo dans le jeu en ligne Labyrinthe sur www.prizee.com/fr , tu en as déjà entendu parler ?

05 11 2014
Lhommealenvers :

Salut... Je suis à la recherche des transcriptions de parties pour mieux me rendre compte de comment on peut écrire un scénario intéressant. Sauf que les liens sont morts ! Quelqu'un peut faire quelque chose ?

05 11 2014
CerberusXt :

En passant les liens à la moulinette de l'archive du web, tu devrais retrouver les retranscriptions de partie. Si ce n'est pas le cas, prévient moi, j'ai les archives dans un coin de mon PC qui traine au pire : http://archive.org/web/

06 11 2014
lhommealenvers :

Ça marche parfaitement, merci.

Si je comprends bien (il me reste à lire le livre de règles mais je voulais d'abord me faire une idée de comment se déroule une partie), l'essentiel du travail d'écriture d'un scénario d'enquête consiste à établir un agenda détaillé pour chaque PNJ important. C'est ça ?

Et sinon pendant que tu maîtrises la partie, il doit y avoir beaucoup de temps passé à gribouiller les timelines. Tu as une astuce, un logiciel spécial pour gagner du temps ? À part utiliser un tableur je ne vois pas...

13 11 2014
CerberusXt :

"Si je comprends bien (il me reste à lire le livre de règles mais je voulais d'abord me faire une idée de comment se déroule une partie), l'essentiel du travail d'écriture d'un scénario d'enquête consiste à établir un agenda détaillé pour chaque PNJ important. C'est ça ?"

C’est la méthode qui me semble la plus simple et qui laisse la plus grande liberté pour tout le monde oui. Je m’étais fait des fiches d’évènement en indiquant chaque date importante à l’heure près (par exemple pour l’enquête sur le meurtre j’avais noté tous les déplacements du meurtrier et les heures correspondantes) comme ça, tu sais toujours ou tu en es quand tes joueurs arrivent à un endroit et tu peux improviser sans t’inquiéter de mettre en l’air tout les évènements.

Pour ce qui est de la partie "joueurs" eux même, là il faut mettre un peu tout le monde à contribution. C’est à ce moment là qu’entre en jeu le concept du journal des voyageurs. En gros, chaque voyageur temporel note soigneusement ses sauts dans un petit carnet (que j’avais reproduit en tableur excel) pour éviter de se frager inutilement. Du coup, quand tu as un doute, tu peux passer en revu le journal de tes joueurs pour éviter des croisements. Normalement, avec un peu d’effort de mémoire, il y a rarement de graves problèmes et dans le pire des cas ou les PJ se recroisent, tu peux toujours interpréter ça comme ton joueur s’est croisé lui-même sans le remarquer parce qu’il ne regardait pas au bon endroit (si tu es sympa), voir comme un frag (si tu es vilain) obligeant ton PJ à le réparer (ce qui est une partie du charme du jeu ^^).

"Et sinon pendant que tu maîtrises la partie, il doit y avoir beaucoup de temps passé à gribouiller les timelines. Tu as une astuce, un logiciel spécial pour gagner du temps ? À part utiliser un tableur je ne vois pas..."

Les timeline avec les beaux schémas et tout je le fais après la partie pour illustrer la scéance, en partie un simple tableur excel ou une simple feuille sur laquelle tu notes heure, lieu et nom du PJ suffit à couvrir tout risque de croisement intempestif.

Si tu as d’autres questions, on peut en discuter par mail également (mon adresse se trouve sur le lien contact dans le menu en haut sous la bannière).

08 03 2015
Kékun :

Je sais qu'avec les évènements récents, ce site est plutôt mort, mais je prends une chance. Les liens de ta partie sont malheureusement morts, et étant intéressé par ce jeu, ils constituent une aide assez précieuse de ce qu'il faut ou ne faut pas faire en partie. Du coup s'il y a moyen de les réupload, j'suis pas contre. Voilà, bisous.

23 08 2015
Twengar :

De même, je souhaiterai vraiment retrouver les liens de l'aventure si possible.

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