titre

zOMG !1 Il y a d'autres pages: 1 sur 2 - Page suivante

mercredi 18 avril 2007

Dossier: Les mangas en "live"


18 04 2007

Il existe plusieurs sous-types de geek (comme si c'était déja pas assez le bordel comme ça ^^ d'ailleurs pour ceux qui ne savent pas ce qu'est un geek vous pouvez lire ce très bon billet écrit par moi même, c'est pour ça d'ailleurs qu'il est bon, en toute objectivité, promis, juré, craché *fort reniflement suivi de bruit mouillé*) et un de ces sous-type est l'Otaku !! L'otaku c'est le geek du manga, le fan de l'animation japonaise, l'über passionné de tous ces "dessins animé mal fait et qui rendent nos enfants super violents pas gentil" comme disent les gens qui n'y connaissent rien. Parce que je refuse de faire de la discrimination, et que bien souvent les geeks de l'informatique ont aussi un Otaku (Otak pour les intimes) qui sommeille dans leurs petits corps voici un dossier spécial kassdédi sur les "Mangas en live" !!!11

Zi Dossier: Les Mangas en live
"Y4t444444 !!11"

Mais c'est quoi cette histoire de Manga en live !!??!! Et bien, vous connaissez tous les animes je suppose ? Les mangas live se sont ces animes adaptés avec de vrais acteurs en chair et en os (enfin plus en chair qu'en os d'ailleurs, on voit rarement de squelettes !!). Pourquoi je vous en parle ? Parce que le résultat est la plupart du temps extrêmement ridicule ou du moins amusant, et puis en plus c'est typique du truc qui ne sert a rien, a quoi bon refaire quelque chose qui existe déja ? Parce que c'est indispensable bien sur et pour nous faire rire sans doute, remarquez ça marche parce qu'il y a de belles perles bien nazes (et des trucs biens, me jettez pas de cailloux je généralise mais je sais qu'il y a des exceptions, d'ailleurs j'en présenterais plusieurs dans le dossier pour la peine ça vous apprendra). Pour bien comprendre on va commencer par un exemple tout simple mais bien fun:

KEN LE SURVIVANT

Ah Ken le survivant, le héros brutasse de notre enfance, celui qu'on le savait pas encore mais qu'on était déja mort, les high kick explosage de cerveau dans ta face et autres Fist of the North Star !!! Les télétubbies peuvent aller se rhabiller, Ken c'est du vrai héros méchant pour enfants qui fait faner les plantes partout ou il passe et mourir d'un simple regard, même Jack Bauer et Chuck Norris évitent de l'embêter, violent. Et bien même lui n'a pas été épargné par les versions lives, a commencer par le générique. Celui-ci a été refait entièrement par un fan (et un seul vu que c'est lui sur tous les personnages du générique) et croyez moi c'est tellement ridicule que vous allez avoir quelques rires nerveux (mattez les perruques surtout). Essayez de lancer les deux vidéos en même temps, si vous pouvez, pour un effet démultiplié:

"On commence par le générique d'origine pour pouvoir comparer"

"Et maintenant la version live OMG!"

Pauvre Ken, c'est atroce, mais attendez, ce n'est pas tout, non, rien ne lui aura été épargné puisque les américains ont décidés d'adapter ce manga en film (américains et mangas, OMG!!), le résultat est absolument lamentable comme expliqué sur la critique de nanarland. Si vous avez besoin de voir pour croire voici le trailer du film qui contient sa dose de WTF et d'effets spéciaux en mousse !

LA SUITE DANS LA SUITE ;)

Lire la suite …



lundi 16 avril 2007

Les Zombies, le mini dossier


16 04 2007
Zombie

Je ne sais pas pourquoi mais lundi c'est ZOMBIE, c'est comme ça, du coup il parait de circonstance de faire un mini dossier sur ces méchants ("comme par hasard, tu nous prend pour des buses avec ton lundi c'est zombie ou quoi !!") Je vais faire semblant de n'avoir rien entendu et continuer, pouet d'abord ! Donc les zombies sont de charmantes créatures qui nous ressemblent beaucoup a la différence qu'elles se nourrissent uniquement de cerveaux, ne sont pas bien fûté et pas très vive non plus (remarquez c'est peut-être pas si différent de certaines personnes oO). Tout pourrait aller pour le mieux dans le meilleur des mondes si seulement leurs cerveaux favoris n'étaient pas des cerveaux humain ! Mince, ils auraient pas pu choisir des cerveau de lapins ? Hum non il y a presque rien a manger, de Baleines ? C'est déja plus gros mais faut nager, et vu leurs réflexes en mousse c'est pas gagné. Bon bin on dirait bien que le cerveau humain c'est le meilleur choix, zut, c'est pas de bol, et la l'air de rien je ne sais plus du tout quoi raconter pour me sortir du bourbier qu'est devenu mon introduction, dans ce cas, je sors la solution magique: C'est parti, le dossier est lancé !!!

Zi Mini Dossier: les zombies
"Br4444111111n !!"

Histoire de commencer pas le début, qu'est ce qu'un zombie exactement ?? Eh bien ça peut-être n'importe qui, vos parents, vos ami(e)s, votre voisin et même parfois votre chien (si si Resident Evil toussa !). Oui mais dans ce cas a quoi reconnait on que ce sont des zombies ?? Simple, ils ont le regard vide ou sadique, ils ont une facheuse tendance a baver, ils ont des réflexes de tortues sous morphine et ils ont une fâcheuse tendance a brailler "Braiiiins !!" a tout bout de champs (ça veut dire cerveau en anglais, parce que oui, les zombies, ne parlent qu'anglais, c'est comme ça, c'est dans leur gênes et si ça vous gêne c'est pareil, desolé, pas pu m'en empêcher, je vais me flageller). Ensuite les zombies ont une apparence assez particulière: la peau terreuse, le regard vide ou sadique, ils font peur a voir. Voici un exemple en image pour bien comprendre la transformation qui se produit, attention images chocs, âmes sensibles s'abstenir (ca c'est le truc a dire pour être sur que tout le monde regarde bien ^^):

Zombie
"Moi même personnellement version normale qui a l'air de se faire chier et qui a trop la loose les bras en l'air comme un glandu"

Zombie
"Moi même personnellement version zombie qui a toujours l'air de se faire chier et qui a toujours trop la loose les bras en l'air comme un glandu mais cette fois avec la peau terreuse et des yeux de sadique (qui a dit que c'était déja le cas sur la photo précédente ?"

Vous n'êtes pas a l'abri vous aussi d'être un zombie, alors faites comme moi et habituez vous a votre version zombie en suivant ce tutorial en 11 étapes pour vous zombifier la tronche. Par contre ne faites pas comme moi en sautant la moitié des étapes hein oO, j'ai une dérogation des parents !

Maintenant que l'on sait tous a quoi ressemble un zombie il faut apprendre a s'en protéger. Parce que oui, j'ose le dire, personne ne me censurera, les zombies sont dangereux !! Bon certe pris séparement ils sont plutôt mou donc pas trop pénibles (enfin vous endormez pas quand même, ca mord) l'ennui c'est qu'ils ont la facheuse tendance a passer leur zombification a tout le monde, une simple morsure suffit, du coup c'est l'avalanche de vilains monstres qui devient vite problématique. Comme vous n'avez pas tous un dispositif de sécurité en cas d'urgence zombie installé chez vous:

Zombie

Il va falloir apprendre a vous défendre en cas d'attaque de zombie, et ça tombe plûtot bien parce que j'ai plusieurs solutions a vous proposer pour être fin prêt a accueillir ces saletés chez vous en toute sérénité. La première solution, la plus ludique, est de jouer a un des nombreux jeu dont le but est de "shooter du salaud de zombie" pour entrainer votre compétence précision et survie (essayez d'avoir un bonus de +20 dans chaque, vous pouvez aussi compenser votre bonus de survie en achetant des gilets pare-balles et de l'armement de destruction massive). Je vous ai choisi deux jeux qui améliorent chacun une de ces deux caractéristiques hautement indispensable en cas d'attaque:

Zombie

Le premier jeu, All Hallows Eve, va vou permettre de vous entrainer au tir, des zombies arrivent de partout et assiègent votre baraque, seulement vous êtes en haut avec un gros fusil pour les attendre. Pour espèrer vous en sortir vous avez intêret a viser en pleine tête et plusieurs fois en plus, parce que oui les zombies ne peuvent mourir que si leur cerveau est endommagé (important, pensez a le noter sur un post-it). Entraînement sur All Hallows Eve, rompez soldats.

Zombie

Le second jeu va entrainer votre instinct de survie. Dans Boxhead More Rooms vous affronter des vagues de zombies cubiques, votre mission est de survivre le plus longtemps possible, pour cela vous devez exploiter a fond votre environnement, mettre des pièges, défourailler dans tous les coins. Ici il n'est nul question de précision tout se passe dans le plan donc vous tirez n'importe comment ça fini toujours par passer. Après une bonne scéance de ce jeu vous devriez être capable d'analyser et d'utiliser votre environnement en cas d'attaque zombie, par exemple en vous planquant derriere votre lit en cas d'assaut de votre soeur zombie qui voudrait se faire un petit casse croute de votre cerveau. Bref, c'est super important.

Zombie

La deuxième solution, pour les plus acharnés, et parce que "le savoir c'est le pouvoir" (il parait), c'est le site Zombie Preparedness Initiative, un site qui vous propose d'apprendre comment survivre en cas d'attaque zombie a travers plein de tutoriaux, pour vous expliquer, par exemple, comment stocker de la bouffe, quelle arme choisir ou encore comment fortifier votre maison. Ce site doit être votre bible en matière de survie, car il faut se préparer dès maintenant pour espèrer avoir une chance le jour de l'armaggeddon !! En plus ce site possède un forum pour les nombreuses questions que vous aurez sans doute lors de vos préparatif, n'hésitez pas a demander ce sont les meilleurs spécialistes du monde qui y sont réunis.

Et voila, ce mini dossier est fini. Mais au fait, qu'est ce qu'un tel dossier vient faire sur Nioutaik ? Bin, très simple, est ce que tout ce que vous avez appris dedans vous parait utile ? C'est bien ce qu'il me semblait ;)


vendredi 13 avril 2007

Dossier: Les sauvegardes


13 04 2007
Sauvegarde

Les sauvegardes dans les jeux videos, et en général, c'est quand même vachement pratique. Vous vous imaginez refaire un jeu au complet parce que votre personnage Robert a trébuché sur un cailloux et est mort ? Ou parce que Zorglub le boss du 3eme niveau a eu la bonne idée de placer, affectueusement, une mine sous vos pieds ? Hum, en fait oui c'est simple a imaginer, il suffit de se rappeler des Marios et autres Sonics de la fière epoque de la NES et de la Megadrive. Rah (un jour je vous enregistrerais ce cri de douleur qui vient du fond du coeur pour que vous puissiez en profiter pleinement, en attendant il va falloir se contente d'onomatopées) que c'était chiant et frustant de mourir merdiquement a deux pas du boss ou parce qu'un champignon (hallucinogène probablement) avait décidé de se faire un plombier pour le petit déj (c'est fourbe un champignon, remarquez il a peut-être ses raisons, si ça se trouve c'est délicieux un plombier a la broche).

Sauvegarde
Oui ca n'a aucun rapport ou presque avec le sujet oO

Heureusement les gentils programmeurs ont pensés a nous en inventant la sauvegarde, seulement, pour faire compliqué, ils ont crées plein de styles différents de sauvegarde, chacun avec leurs bons gros avantages mais aussi leurs inconvénients qui tâchent, c'est pourquoi je me suis ordonné (je me donne des ordres, je ne rigole pas avec moi même) de faire un mini dossier pour comparer les divers style de sauvegarde pour voir keskiebien et keskiepabien sur chaque cas. Attention ca va etre over scientifique avec une analyse fine de chaque cas selon des critères hautement précis et même, en méga bonus overkill, des graphes qui ne servent a rien mais qui font joli et donnent un côté professionnel a un dossier qui ne l'est vraiment pas, vive les feintes en bois.

Zi Dossier: Les sauvegardes
"M3rd3 1l 3st 0u le p01nt d3 s4uv3g4rd3 ?"

Pour commencer ça serait pas mal de savoir ce qu'on compare tout de même. "Mouhahahaha quel nazes décidement chez Nioutaik, un comparatif sans trucs a comparer, Ri-Di-Cu-Le" Bon ca va hein ! Laissez moi tranquille je vais bouder dans un coin si ca continue :'( (ca fait un peu schyzo comme phrase quand meme oO) Il y a donc, a ma connaissance, 3 types principaux de sauvegarde:

  1. La sauvegarde par mot de passe
  2. La sauvegarde par "Points de Sauvegarde" ou "checkpoints"
  3. La sauvegarde "No-Limit" et sa copine la sauvegarde rapide

J'ai choisi de ne pas différencier la sauvegarde rapide et la sauvegarde "sans limite". Pourquoi ? Parce que je fais ce que je veux !!!! Yeah, ça c'est de l'argument scientifique.

Pour chacun de ces types de sauvegarde je vais faire une présentation/explication et détailler les points positifs et négatifs avec des couleurs pour que ça fasse joli (du grand classique, vert = biiiien et rouge = pas biiiien).


- LA SAUVEGARDE PAR MDP

Honneur aux anciens, ce système de sauvegarde a été un des premiers implanté dans les jeux videos. Son fonctionnement est simple, lorsque le joueur fini un niveau, par exemple, il reçoit un Mot de Passe qu'il doit noter sur un bout de papier pour pouvoir le réutiliser plus tard et se retrouver a l'endroit ou il était avant d'arrêter le jeu. Avec ce système le papier sur lequel est écrit le MDP équivaut a un fichier de sauvegarde sur votre PC, c'est top, ça donne une touche plus personnelle, c'est fait main. Ce système n'est quasiment plus utilisé de nos jours, du moins pour les "gros jeux" (ceux qui mange tout le temps a MacDo), et encore heureux, je vous laisse imaginer le merdier avec toutes les infos qu'il faut enregistrer pour certains jeu.

Prenons l'exemple d'un FPS standard, mettons Half-Life, si le code généré doit enregistrer la map dans laquelle est le jour, ses PV (Les Points de Vie, pas ses amendes, personne ne donne d'amende a Gordon Freeman sans en payer les conséquences oO) , ses armes, les munitions de ses armes, s'il aime la fraise ou le brocoli ainsi que la positions de chacun des monstres (leur coordonnées, pas autre chose banque de coquins) et leurs Points de vie, il vous faudrait taper un code de plusieurs milliers de chiffres/lettres. A moins d'être un maso qui aime avoir mal aux doigts ou un pro du clavier avec des gants en acier ce n'est pas idéal comme solution (je ne vous parle meme pas du gâchi de feuilles de papier a chaque sauvegarde, sauvons les arbres !)

Bien que "dépassé" on retrouve ce système de sauvegardes dans pas mal de jeux en flash, son avantage étant qu'il n'a pas besoin d'être stocké sur le disque dur, du coup vous emmenez votre papier-sauvegarde partout avec vous pour pouvoir continuer a jouer au travail et a la la maison, c'est fort.

J'ai retrouvé ce système de sauvegardes récemment dans Warcraft III (que j'écrirais W3 parce que je suis une faignasse) sur certaines "custom map" (vous savez les fameux DOTA et autres TD. En gros pour ceux qui ne connaissent vraiment pas les Custom Map sont comme des "mods" pour w3, chaque carte propose un style de jeu complètement différent du jeu original). Ces maps sont des cartes "RPG" avec des monstres, un monde a visiter, les joueurs peuvent s'entraider (ou pas, d'ailleurs c'est ca qui est drôle) c'est sympathique. L'ennui c'est que ces types de cartes sont relativement énorme, donc il est impossible de les finir en une fois (ou alors vous avez beaucoup de temps a perdre). Comme cette map est multijoueurs on ne peut pas sauvegarder normalement, les créateurs ont donc inventés un systeme de code que le joueur recoit avant de quitter la partie, comme ca il n'a plus qu'a taper ce code a chaque nouvelle partie pour faire progresser son personnage sans avoir tout a refaire. Et c'est la que ça devient drole (sinon je ne vous en parlerais pas oO), pour entrer le mot de passe il faut taper une commande du genre "-load XXXXXXX" (ou X est le mdp), sauf que certains joueurs font des fautes de frappe, ils tapent par exemple "-laod XXXXXX" et du coup, moi, comme un chacal, je me depêche de recopier leur mdp sans faute cette fois, comme il ne peux y avoir qu'une fois le meme code par partie je leur pique leur perso en leur lancant un sympathique "POUNAID NOOB". Oui c'est un comportement de sale lamer je sais mais qu'est ce que ça fait plaisir :D

Sauvegarde
Tiens, encore un truc sans rapport !

Voici le recapitulatif, en couleur SVP

Bien:

On peut amener sa sauvegarde partout avec soit facilement
Ca ne prend pas de place sur le disque dur ("un Ko est un Ko ma bonne dame")
Et donc c'est utilisable pour sauvegarder sur des jeux en ligne
Ca facilite la triche, quoique ("Hop je suis au dernier niveau")

Pas Bien:

Ca gache du papier, il faut sauver les arbres
C'est pénible de s'y retrouver quand on a pleins de codes sur un même papier
Ca ne peut pas fonctionner dès que les jeux deviennent complexes


LA SAUVEGARDE PAR POINTS DE SAUVEGARDE

Ce système de sauvegarde est un style de sauvegarde a mi chemin entre "tu sauvegarde rien du tout comme un hardcore gamer" et le "je sauvegarde toutes les 2s on ne sait jamais comme un gros noob". Le principe est simple, vu qu'il s'agit de pouvoir sauvegarder sa partie qu'a certains endroits clés du jeu, entre deux de ces endroits clé si vous loosez faut tout refaire ce qui peut avoir un côté bien frustrant surtout quand certains jeux prennent un malin plaisir a placer les points de sauvegarde comme des cakes, du genre: 3 points de sauvegarde d'affilé super rapidement entre des sequence de jeu super facile et 1 point de sauvegarde toutes les 3h dans des passages over difficiles. C'est moche.

Ce système de sauvegarde est principalement présent sur les consoles car il permet de limiter fortement le nombre d'informations a stocker a chaque sauvegarde (la position du joueur par exemple) mais il permet également, et la c'est plus honteux ("Bouhhh !!!") de prolonger "virtuellement" la durée de vie d'un jeu. Eh oui, si vous mourrez 15 fois dans une séquence parce que vous n'arrivez pas a la faire d'un seul coup c'est d'autant plus de temps que vous passez sur le jeu, fûté.

Personnelement, dans certaines circonstances, j'aime bien ce systeme de sauvegarde. Pourquoi ? Parce qu'il donne une super bonne excuse pour continuer a jouer:

- "A table"
- "Nan je peux pas venir, il faut que je trouve un point de sauvegarde !!"
- 2h plus tard
- "Bon, tu te ramènes ou quoi ? Ca va etre froid !!"
- "J'ai toujours pas trouve de point de sauvegarde !"

L'astuce c'est que vous avez bien trouvé un point de sauvegarde, mais ca, personne est obligé de le savoir, si vous êtes avec des geeks ils comprendront parfaitement ce que ca signifie "ne pas trouver de point de sauvegarde" et vous laisseront donc tranquille ;) Hum, que de bons souvenirs j'ai avec ca sur tous les Final Fantasy ^^

Passons au récapitulatif coloré:

Bien:

- On peut jouer plus longtemps en prétextant qu'on a pas trouvé de point de sauvegarde
- Les sauvegardes sont moins grosse, ca économise de la place notament pour les consoles avec des cartes memoires

Pas bien:

- Ca peut vite devenir frustrant d'avoir a refaire un passage difficile plein de fois parce qu'on ne peut pas sauvegarder
- Cela oblige a jouer plus longtemps que prevu (pour un geek ce n'est pas vraiment un probleme)



LA SAUVEGARDE NO-LIMIT ET LA SAUVEGARDE RAPIDE

Dernière née des systèmes de sauvegarde (façon de parler, ca fait des plombes que ca existe :p mais ca en jette plus comme ca) c'est un peu la rolls de la sauvegarde. Avec ce systeme vous sauvegardez n'importe où (Qui a dit "Même DTC !!??") et n'importe quand. Bien souvent, a ce systeme, est venu s'ajouter la "sauvegarde rapide" soit la même chose qu'une sauvegarde no-limit mais avec un raccourci clavier (generalement F5 ou F9 sur les FPS) Alors oui, c'est super pratique, mais ca a la fâcheuse tendance a casser l'ambiance du jeu, prenons un petit exemple, imaginons que Robert joue a un FPS genre TREMBLEMENT 2 (Quake 2 en VO):

- "Hop j'ouvre la porte *SAUVEGARDE* je fais un pas *SAUVEGARDE* Je regarde a droite *SAUVEGARDE* j'ouvre une autre porte *SAUVEGARDE* ah un monstre je tire *SAUVEGARDE* ah je suis mort *SAUVEGARDE* EEEEEEET MEEEEEERDEEEEEE"

Et oui, il faut savoir que généralement la sauvegarde rapide n'existe qu'en un seul exemplaire ecrasé a chaque appui sur le raccourci clavier, vive les sauvegardes juste après, ou pendant, qu'un monstre vous tue, voir pendant que vous tombez d'une falaise. A trop vouloir simplifier on fini par se faire pièger (enfin si vous êtes aussi guignol que moi ^^)

L'avantage de ces sauvegardes est que les jeux sont moins frustrant, on peut avancer tranquillement pas a pas, s'arrêter quand on veut, mais du même coup on perd tout stress, toute "impression de danger" ce qui est plutot embêtant lorsqu'on joue a un jeu cense faire kréééé peur "oh tiens un zombie, zut je suis mort *CHARGEMENT* ah ah je savais que tu étais la"

Les sauvegardes rapides facilitent grandement le jeu (et raccourcisse du même coup sa durée de vie, oui je ne suis jamais content, un coup ca allonge un coup ca réduit ^^ je ne ferais aucune comparaison salace oO) tellement que c'est grâce a ça que j'ai pu finir tous les SONICs sans perdre une seule vie. C'est tout simple, la plupart des émulateurs ont une option qui sauvegarde "l'image du processeur", en gros ca sauvegarde pile poil ou vous en êtes dans le jeu, très pratique, surtout contre les boss: "hop un coup sur le boss *SAUVEGARDE* hop je retente, mince rate *CHARGEMENT* et rehop un coup sur le boss *SAUVEGARDE*" bon ca casse pas mal le defi mais au moins j'aurais vu le jeu en entier oO

Un bon compromis a ce système: les sauvegardes automatique, vous vous contentez de jouer, le programme fait le reste, c'est très agréable et ca permet de se plonger dans l'ambiance (a condition que le jeu ne freeze pas pendant 3s a chaque fois ^^)

Pouf, on recapitule avec joe l'arc en ciel:

Bien:

- Pratique et rapide
- Permet de s'arrêter quand on veut
- Facilite grandement certains jeu (cela peut etre vu comme un defaut, tout depend des gouts)


Pas bien:

- On peut facilement se planter
- Ca casse l'ambiance


Voila, maintenant vous savez tout sur les sauvegardes (surtout des trucs inutiles, normal) les grosses les petites ("STOOOOP" Ok desole :^) ) Passons a un comparatif avec des graphes de ouf de ces diverses sauvegardes selon les critères suivant: ergonomie et difficultée (est ce que ca rend plus simple ou plus difficile le jeu) Ces graphiques sont moches, ils ne servent a rien et n'apporte aucune information, ils me parraissait donc indispensable de les mettre:

SauvegardeSauvegarde

Comme de toute facon les systèmes de sauvegarde sont imposés par les développeurs on a pas le choix, mais ca faisait un peu scéance nostalgie ce petit dossier alors je n'ai pas pu m'en empecher. Si ça vous a appris des trucs tant mieux, si ça vous a fait sourire encore plus tant mieux, sinon, bin, relisez jusqu'a ce qu'un des deux effets précédemment cités apparaisse. Attention je surveille oO


zOMG !1 Il y a d'autres pages: 1 sur 2 - Page suivante