Top 6 des techniques anti-piratage de jeux vidéo les plus fourbasses - Nioutaik, le blog de l'inutile indispensable totalement... indispensable !
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ven 14 sep 2012

Top 6 des techniques anti-piratage de jeux vidéo les plus fourbasses


14 09 2012
Système anti piratage de fourbasse

D’aucun disent que je suis le plus grand philosophe moderne que la terre ait jamais portée, d’autres que ma sueur guérit des pieds plats mais tous s’accordent pour dire que ça serait bien sympa si j’arrêtais de parler tout seul parce que c’est glauque et que l’odeur de chacal crevé qui se dégage de ma bouche les indisposent d’ailleurs si je pouvais également mettre une cagoule sur la blessure de guerre qui me sert de visage ça ne serait pas de refus, merci. C’est donc pour honorer cette réputation que je vais courageusement dénoncer quelque chose d’extrêmement controversé, bien planqué derrière mon ordi ! Accrochez vous à vos slips, votre réalité va basculer :

Le piratage de jeux-vidéo c’est mal !

Je vous laisse quelques secondes pour récupérer votre mâchoire inférieure. Oui, le piratage c’est mal, déjà, les pauvres ne devraient pas avoir le droit de s’amuser.

Système anti piratage de fourbasse

Si cela ne suffit pas à vous convaincre, j’ajouterais que de nombreuses études scientifiques prouvent, sans l’ombre d’un doute, que pirater des jeux vidéo revient à rouler une pelle à Hitler avec la langue tout en donnant l’hyper-sida à des orphelins, c’est pas très très gentil.

Système anti piratage de fourbasse

Hélas, le piratage des jeux vidéo est comme le décès d’une actrice qui montre ses nichons dans un film d’horreur, inéluctable, et c’est pourquoi les développeurs ont décidé d’adopter de nouvelles stratégies pour ralentir ce fléau qu’ils ne peuvent endiguer.

Vu qu’ils ne peuvent pas euthanasier les pirates en envoyant 20 000 volts dans leur clavier une sombre histoire de complications légales, apparemment tuer des gens est interdit ou je ne sais quoi, ils sont partis du principe que la vengeance c’est comme une inuit qui vient d’atteindre la puberté, c’est meilleur froid et saignant. Ainsi, ils ont intégré des systèmes de sécurité ninja spécialement conçus pour prendre les pirates par surprise et leur troller la face. Ces sécurités, contrairement aux sécurités classiques comme les clés CD, les vérifications de disque ou les pièges à loup, s’activent furtivement, au moment ou le joueur s’y attend le moins pour un maximum d’effet.

Pour bien comprendre de quoi il s’agit et rendre hommage à l’escalade de chacalerie née de la flibusterie informatique, plongeons sans plus attendre dans le top 6 des techniques de fourbasse anti-piratage.



Champignon 6 – Le vrai/faux bug dans ta face

Cette technique est bien connue des enfants qui ne veulent pas se faire gauler leur bouffe à la cantine et qui bavent donc copieusement sur leur purée pour écœurer les autres élèves (Parce que bon, quitte à se faire schtroumpfer ses affaires, autant faire caca dedans).

Système anti piratage de fourbasse

Le principe est très simple, au lieu de simplement empêcher le jeu de fonctionner lorsqu'un crack est détecté, celui-ci tourne normalement pendant quelques temps jusqu’à ce qu’un ou plusieurs bugs de chacaux pourrissent totalement la partie. Le but étant de faire passer ces bugs pour de simple bugs "normaux", retardant ainsi la création d’un nouveau crack. Cette technique a le double avantage d’avoir un effet laxatif sur les pirates et de donner une excuse toute prête pour justifier les bugs du jeu. C’est ainsi que l’on obtient, classés dans le désordre le plus complet, des instants magiques comme :

  • Robinson Crusoé, barbare level 3 : Dans Sacred, le hack & slash au couloir le plus large du genre (un monde entier quoi), dès qu’un vilain pirate entre dans une grotte, celui-ci se retrouve téléporté sur une île déserte au milieu de l’océan, loin de tout génocide de mob afin qu’il puisse méditer sur le sens de la vie qui est nord nord ouest comme chacun sait.

  • Système anti piratage de fourbasse

  • Pistolet Patate : Dans Opération Flashpoint, le célèbre simulateur de balais dans le postérieur, les armes à feu des versions piratées perdent progressivement de leur précision et de leur puissance de feu jusqu’à devenir aussi dangereuses qu’un flamby heurtant la coque d’un sous marin nucléaire tactique. Pour se consoler, il faut quand même avouer que balancer "Je suis un pirate, AHRRRR !!" après s’être fait éclaté en multi-joueur ça a nettement plus la classe que l’excuse classique "Mon chien à mangé mon skill". En version plus agricole il y a également le pistolet à poulet de Crysis.

  • Production en mousse : Dans le jeu de gestion Settlers 3, le cycle de production est moisi volontairement à coup d’arbres qui ne poussent pas et de forges qui produisent des cochons roses à la place d’épées. Mais on s’en fout puisque de toute façon personne n’y joue à part les allemands et les experts comptables pitié, ne me redressez pas fiscalement les fesses.

  • Système anti piratage de fourbasse

  • Tétraplégique Man : Dans la version piratée de Batman Arkham Asylum, Batman, en plus d’avoir un torse comme une vache charolaise, est incapable d’utiliser sa cape/deltaplane qui devient aussi aérodynamique qu’une brique au fond de l’eau. Résultat, le moindre muret de plus d’un mètre est capable de mettre la misère au chevalier noir, la honte.

  • Système anti piratage de fourbasse

Tout cela est très fourbe mais de simples bugs que l’on peut confondre avec de vrais bugs ça a quand même tendance à pourrir la réputation d’un jeu en le faisant passer pour instable, c’est pourquoi une nouvelle génération de feintes antipirates, plus méchante et moins ambiguë est née.



Champignon 5 – La violence physique virtuelle

Comme dirait mon Père, "La violence physique n’a jamais fait de mal à personne" et visiblement, les développeurs de Serious Sam sont entièrement d’accord.

Pour ceux qui ne connaitraient pas (soit ma grand-mère et mon chat), Serious Sam est un FPS ultra speed et complètement barjo qui jette au visage des joueurs une avalanche de monstres improbables tels que des boxeurs kamikazes sans tête ou des cyclopes, fruits de l’union improbable entre un cancer et des BN géants. Serious Sam 3 c’est la même chose mais avec des graphismes nazes repompés sur Call of Warfare : BattleDuty.

Système anti piratage de fourbasse

Dans Serious Sam 3, les développeurs ont intégré un petit cadeau de bienvenue aux vilains pirates et par cadeau de bienvenue je veux dire "gros coup dans leur postérieur de sales mangeurs d’enfants" en la personne d’un monstre invincible qui les suit partout et qui fini tôt ou tard par les faire mourir de décès, certainement en beuglant "Tu me voles j’te violes".

Système anti piratage de fourbasse

Ce mob, plus collant que le slip d’un éjaculateur précoce qui vient d’apercevoir des boobs, est un gigantesque scorpion rose et moche histoire de faire du 3 en 1 en violant à la fois l’amour propre, la rétine et le postérieur. Cette saleté est d’ailleurs tellement collante que le seul moyen de le rendre plus chiant serait de faire ça :

Système anti piratage de fourbasse

Mais il y a mieux !



Champignon 4 – Surprise Buttsex

Cette technique est une sorte de mix des deux précédentes. Elle consiste à faire passer les pirates pour de gros manchots sans ajouter ni bug ni monstre obvious. Pour y parvenir, le jeu augmente magiquement sa difficulté, la faisant passer du mode "Piece of Cake" de Duke Nukem (qui équivaut à la difficulté ultra hardcore elite de n’importe quel FPS moderne) à "Damn I’m good", le tout sans prévenir. C’est brillant parce que, contrairement aux bugs, personne avec un peu d’amour propre n’ira avouer qu’il est une grosse quiche au jeu.

Système anti piratage de fourbasse

Ainsi, dans le jeu Ghostbusters, les petits ennemis merdiques de base (des sortes de candélabres avec la sclérose en plaque) voient leurs points de vie et de dégât boostés sévèrement. Comme ces saletés attaquent en groupe, il devient rapidement impossible d’avancer dans le jeu sans réflexes de coréen et un gros coup de moule sauce marinière.

Dans le jeu Phantasy Star Zero sur DS, une part importante du gameplay est liée au loot qu’il faut farmer comme un chinois pour espérer latter les plus gros mobs. Bien sur, ces coquins de développeurs ont fait en sorte que les pirates ne tombent que sur des "Cuillère rouillée de la destruction" et autres "Bâton bâtonnant de la batonnerie pourrie" avec, de temps à autre, une petite "Dague thermonucléaire de l’atome de savoie" pour que les vilains ne se doutent de rien. Ouaip, ça revient à jouer à Diablo III sans hôtel de vente, bref, comme un gros gitan.

Système anti piratage de fourbasse

Mais ces deux exemples sont encore très gentils. Dans Rockman.EXE: Operate Shooting Star, le RPG Megaman qui a remporté le prix 2009 du jeu vidéo avec le nom le plus à coucher dehors, les développeurs ont choisi de rendre totalement fous les pirates. Comment ? Simple, en prenant l’élément le plus chiantissime des RPG Japonais, à savoir les combats sortis de nul part qui vous popent à la tronche tous les 3 pas dans un donjon et qui donnent envie de mourir à la moindre erreur de trajectoire en beuglant "PROSTITUE DE JEU EN BOIS §§§ Comment 3 gloudakz géants peuvent planquer leur grosses fesses flasques derrière deux brins d’herbe !! Râââââââh !??!", et en le surboostant !! C’est ainsi que dans ce jeu, un combat se lance à chaque pas. A CHAQUE PAS § Je n’avais pas vu autant de cruauté depuis qu’un sadique m’a obligé à marcher pieds nus sur des briques Legos le monstre.

Rendre les jeux difficiles n’est certes pas très glop mais, il faut admettre, cela n’empêche pas les pirates de jouer voir même, cela peut carrément offrir un challenge passionnant qui ne fait pas de mal au milieu des jeux actuels à la difficulté d’un puzzle deux pièce. C’est alors qu’intervient…



Champignon 3 – La leçon de morale

Si vous adorez que l’on vous répète à longueur de journée que fumer fait décéder, qu’il faut manger 5 fruits et légumes par jour tout en bougeant votre boule pour ne pas caner à 30 ans du cancer du cholestérol, vous êtes un bien triste personnage et si j’étais amené à vous croiser je vous cracherais bien cordialement au visage avant de vous fixer de mon plus beau regard mongolien pendant de longues et angoissantes minutes ! Pour les autres, vous allez détester la solution anti-pirate du jeu Zak McKracken and The Alien Mindbenders.

Système anti piratage de fourbasse

Ce point & click made by Lucasart dont presque tout le monde a oublié l’existence au milieu des Monkey Island et autres Day of the Tentacles (dur dur d’être "juste" bon), oblige les joueurs à entrer un code trouvé dans le manuel du jeu avant chaque déplacement en avion. S’il s’avère que vous êtes un pirate ou que vous êtes atteint de la polio des doigts parce que s’il y a bien une chose plus détestable que les flibustiers ce sont les handicapés, le jeu vous colle en tôle, la tôle des pirates, où le gardien entreprend de vous apprendre la vie à coup de "Voler c’est mal", "Etre méchant ce n’est pas très gentil" et autres :

Système anti piratage de fourbasse

Pour que le plaisir de se faire sermonner par une bouillie de pixel soit total, il est bien entendu impossible de quitter le jeu, c’est beau.

Plus court mais non moins percutant, si vous avez tipiaké Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille (le comité de direction chez Nintendo trouvait que Pokémon Rose à paillettes et Violet fushia aurait fait trop à voile et à vapeur), un des PNJ censé vous amener en bateau pour aller ravager la faune d’un autre continent refuse et décide de poser joyeusement ses testicules sur votre visage en balançant :

Système anti piratage de fourbasse

Ce n’est pas très très gentil ça monsieur. En tout cas, se faire insulter dans un jeu Pokémon, on est à deux doigts de la torture psychologique et, magie de la transition sortie du fion…



Champignon 2 – La torture psychologique

Ah, la torture psychologique, le sévice préféré des parents tétraplégiques violents. Comme il parait compliqué de bourrer le pif d’un pirate par console interposé, certains développeurs ont choisi de les torturer mentalement. Ainsi, dans le jeu d’invasion zombie Michael Jackson : L’expérience sur DS, si la cartouche est détectée comme ayant été piratée, la musique du morceau "Beat it" est remplacée par l’équivalent auditif d’un ongle incarné percutant un coin de table : des vuvuzelas !!


Si votre âme ne saigne pas c’est que vous n’en avez pas.

Système anti piratage de fourbasse

Personnellement, je pense que l’intégration de cet instrument de torture est une très bonne idée car elle permet de véritablement profiter de toute l’expérience Mickael Jackson, incluant celle de se sentir comme un mineur sur ses genoux pas de panique, je suis génétiquement insensible à la honte et au bon goût.

Système anti piratage de fourbasse

En dépit de l’atrocité mentale des Vuvuzelas, un jeu est parvenu à faire pire. Je ne surprendrai personne en annonçant qu’il est issu du pays dont la supériorité dans le viol par céphalopodes interposés n’est plus à prouver : le Japon. Dans ce beau pays, toujours très en avance sur son temps, l’heure des copines en .jpg est depuis longtemps révolue, ils en sont déjà aux copines en .exe…

Système anti piratage de fourbasse

C’est ainsi que le jeu Love Plus+, un simulateur de copine virtuelle, y rencontre un incroyable succès. Hélas, les développeurs, dans leur immense cruauté, on ajouté une sécurité qui empêche les pirates de sortir avec les filles virtuelles de leur rêve. Et n’espérez pas contourner ça en leur sortant vos plus belles phrases de drague comme les classiques "t tro bonne !" et autre "ton sublime sourire ferait un très beau collier pour mon pénis", c’est mort de chez mort, vous resterez coincé en friendzone permanente.

Système anti piratage de fourbasse

Vous allez me dire "Oh ça va, c’est juste trois bouts de polygones, on va pas en chier un cake !" mais vous oubliez que ce jeu est avant tout destiné à des mecs capables de tomber amoureux d’un coussin ou d’un bloc de parpaing pour peu que celui-ci ait des nichons dessinés dessus, bande d’insensibles !!

Système anti piratage de fourbasse

Et vous connaissez la meilleure ? Il existe une astuce fourbasse encore plus atroce, celle dite de :



Champignon 1 – A deux mètres du bol de sangria

Cette technique est la plus terrible de toutes, les maîtres ninjas osent à peine murmurer son nom et la convention de Genève a été révisée récemment pour l’ajouter aux côtés du paragraphe B3 expliquant que les bombes à sous munitions c’est cacaboudin sauf quand c’est utilisé pour protéger la démocratie et les hamburgers XL. Et vous connaissez la meilleure ?? Elle a été intégrée à un jeu destiné aux enfants : Spyro - Year of the Dragon !

Système anti piratage de fourbasse

Dans Spyro, les développeurs ont ajouté tellement de couches de sécurité qu’ils pourraient alimenter une crèche. Quasiment tout y est, des niveaux qui se répètent en boucle aux flèches directionnelles qui indiquent la mauvaise sortie en passant par le niveau sous marin sans eau (le rêve). On a même droit à une leçon de morale dispensée par une vieille fée moche :

Système anti piratage de fourbasse

Mais le pire ce n’est pas ça, oh non ! Le pire survient à la toute fin du jeu, contre le dernier Boss. A ce moment là, le jeu plante un grand coup et lorsqu’il redémarre… toutes les sauvegardes sont supprimées !! Des heures et des heures de jeu en fumée et les âmes de milliers d’enfants brisées ! MA-GNI-FIQUE.

Système anti piratage de fourbasse

Sérieusement, c’est du pur génie ! Les enfants doivent très tôt comprendre que le monde est une fosse à purin et que plus on tente de s’en sortir et plus on sent les fesses (ce message est sponsorisé par le comité des poètes cyniques).

Système anti piratage de fourbasse

Pour les puristes, le jeu Earthbound a fait la même chose sur SNES avec en bonus magique une difficulté du jeu surmultipliée. Comme quoi les meilleures idées de fourbasse sont faites pour perdurer.



Ahlala, toute cette créativité dans la torture anti-pirate, tous ces efforts alors que les développeurs pourraient utiliser la solution ultime dans la lutte contre le téléchargement illégal : Game for Windows Live. Un logiciel tellement surpuissant que même en ayant acheté le jeu, on ne peut pas y jouer, brillant !

Système anti piratage de fourbasse



Allez hop, au diable les varices comme disent les bas de contention, je profite de ce billet pour faire un petit point rapide concernant ma reprise du blog. Comme les plus balaises en calcul mental l’auront remarqué, j’essaie de tenir un rythme d’environ un article par semaine. Pour l’instant cela semble être un rythme gérable même si la rouille de mon manque d’écriture régulière ne me facilite pas la vie. Au pire, si j’ai besoin d’un délai supplémentaire, je compléterai en republiant de vieux articles de 42 comme la vile faignasse que je suis.

Système anti piratage de fourbasse

Système anti piratage de fourbasse
Ces images n’ont rien à voir avec l’article parce qu’il y a des traditions qui ne changent pas.

Vous noterez également quelques changements dans le menu de droite. J’ai nettoyé la blogroll pour virer les sites qui n’existent plus et j’ai ajouté des icônes vers mon compte Twitter (auquel je ne comprends strictement rien comme la grosse buse que je suis) ainsi que vers le groupe Facebook Nioutaik. Parce que oui, j’ai enfin eu la présence d’esprit d’utiliser un groupe pour Nioutaik et non pas mon compte perso, ça évite à ma grand-mère de paniquer quand des gens publient des images louches de chat qui parlent sur mon mur. Du coup, désolé à ceux qui auraient pu être blessés dans leur petit cœur sensible lorsque j’ai rejeté leur demande d’ami, je vous kiffe le boule quand même et je vous fais même un bisou magique sur les fesses.

Système anti piratage de fourbasse

Enfin, pour ceux qui veulent continuer à aggraver leur conjonctivite, la galerie a été mise à jour.

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40 commentaires à Top 6 des techniques anti-piratage de jeux vidéo les plus fourbasses

14 09 2012
Mitchel :

Les techniques de fourbes !

14 09 2012
Ekonomik :

Erreur l'ami, les experts comptables sont là pour t'aider à éviter de te faire redresser fiscalement les fesses.... par des gens comme moi mouha ha ha hem....

Bobby Kotick et consorts ont de beaux jours devant eux, vu que l'on continue d'acheter ces jeux. Pourtant je savais que Diablo III ça finirait en eau de boudin....

14 09 2012
gglegrand :

Je suis étonné de ne pas voir dans la liste la technique du jeu hentai piraté qui envoie un mail à tout vos contacts pour leurs dire que vous êtes un vilain pirate ET un gros pervers!

à moins que cette histoire soit un fake??? je ne me souviens plus où j'ai entendu parler de ça!

14 09 2012
Gentlekid :

Dans Metal Gear Solid, la fréquence de Meryl écrite sur la boite du jeu...

14 09 2012
CerberusXt :

@gglegrand : Ca a l'air awesome comme truc. Je suis sur que plein de jeux japonais font des trucs encore plus tordu mais dur de le découvrir quand les jeux ne sont pas diffusés hors de frontières de leur pays.

@Gentlekid : Pour celui là j'ai hésité mais ce n'est pas véritablement un gros coup de fourbasse, ça rejoint plus les astuces des vieux jeux qui t'obligeaient à choper un code dans le manuel.

14 09 2012
Tatouille :

Dans un Dragon Quest sur NDS, on prend le bateau au début du jeu, et celui-ci n'arrive jamais au port, mais le jeu continue quand même, et on peut parler à tous les PNJ, on ne se rend compte qu'au bout d'un quart d'heure de jeu qu'il y a quelquechose qui cloche...

De la même manière, toujours sur NDS, et du même éditeur : Chrono Trigger, où on ne ressort jamais des portails avec un jeu piraté.

Mais bon, c'est pas comme si les linkers ne disposaient pas de la possibilité de passer outre ces restrictions...nécessaires pour jouer à ces dits jeux piratés

14 09 2012
Tatouille :

Ma dernière phrase est dans le désordre :

Mais bon, c'est pas comme si les linkers, nécessaires pour jouer à ces dits jeux piratés, ne disposaient pas de la possibilité de passer outre ces restrictions...

14 09 2012
EnormePhallus :

Il y a aussi un vrai/faux bug dans Mirrors Edge à je ne sais plus quelle mission notre perso n'arrive plus à courir alors qu'on doit sauter d'immeuble en immeuble, comme un con j'ai essayé plusieurs fois de trouver une solution vu que c'était la première fois de toute ma vie que je pirate :o

14 09 2012
Louis :

Y'a minecraft qui dit juste "version pirater achète l'ofi LOL"

15 09 2012
Sacrai :

Le screen de Pokemon, c'est un montage ou c'est sérieux?

15 09 2012
Fabounnet :

Enfin en générale pour certains jeu c'est temporaire le temps que les hackeur trouve la parade. ta oublier Gmode 11 qui lance l'erreur Engine Error:Unable to shade polygon normals(#################) et ceux qui ont envoyer l'erreur au créateur du jeu ce sont vue ban. les # étant les numéros de série


m'enfin c'est comme les drm c'est un délais supplémentaire avant un patch fait hacker.

15 09 2012
CerberusXt :

@Sacrai : Sérieux à priori, mais apparement certains pensent que ça vient uniquement d'une rom sur emulateur et que ça ne le ferait pas sur la console elle même.

@Fabounnet : Oui, ça fini toujours par être "corrigé" par les hackers mais dans le cas de Spyro par exemple ça a permis de ralentir l'existence d'un crack pendant plus de deux mois soit largement assez pour profiter des ventes liés à la nouveauté du jeu.

15 09 2012
Sacrai :

N’empêche, c'est limite des features que les games vont essayer de provoquer..

15 09 2012
CerberusXt :

'Certains font pas franchement envie mais j'avoue que le scorpion rose de Serious Sam 3 c'est très tentant de pirater pour voir ce que ça donne :D

15 09 2012
Premium :

"tipiaké" un jeu,

J'adore :)

15 09 2012
Fluttershy :

Juste comme ça, l'image du jeu japonais est truqué ? Parce que là, je suis en train de penser sadiquement à tous les gars qui sont allés acheter une R4 (ouh c'est pas bien), sont rentrés chez eux, ont installé le jeu sur la R4, ont mit la cartouche, allumé le jeu et vu ça quand ils ont commencé leur partie... x)

15 09 2012
CerberusXt :

Si tu parles de l'image du forever alone, you, je l'ai fait avec mes petits mains potelés (mais ça aurait été tellement approprié ;))

16 09 2012
PankkypH :

Un petit message d'encouragement pour cette reprise de blog. Je serais heureux que tu continues dans ta lancée, nioutaik sera toujours synonyme pour moi de 2007-2008, époque bénie des intertubes où tout n'était pas encore envahi de mèmes Facebook.

Les articles sont plutôt bons à mon goût (qui a bien évolué depuis).

17 09 2012
M@T :

@CerberusXt :
Le truc sur Pokémon RF/VF c'est des conneries, il n'y a strictement aucune protection contre le piratage dans ces jeux.
J'ai les ROMs originales et le jeu est jouable sans aucun problème.
De toute façon, les premières « protections » dans les jeux Pokémon sont apparues avec les versions HeartGold et SoulSilver.

Donc soit le screenshot est un montage, soit ça vient d'une hack-ROM.
En tout cas, ça m'étonne que tu aies cru à un fake aussi grossier.   :o

17 09 2012
Fabounnet :

Oups je vient de me relire et ça fait mal bon faut dire que c’était saut saut du lit.

Sinon c'est vrai que le coup du monstre immortelle de Serious Sam3 c'est juste pricelless, Mais je pense que ceux qui on une version légit peuvent l'activer grâce une commande console mais bon a part pour ce donner une difficulté.

17 09 2012
RazielleDbx :

42 étant devenu un mag bimestriel, je suis ravie de voir que le service reprend sur Nioutaik, ça manquait beaucoup ! Avec un article par semaine on va pouvoir prendre notre dose :p

17 09 2012
Comte :

Qu'as-tu fait pauvre fou? Pourquoi? Dans quelle déchéance psychosociale as-tu sombré pour en arriver à de tels extrèmes?

Tu... as... linké... une... image... POKEMON!!!!! Pire tu as sous-entendu que le jeu avait un block anti pirate...

Tu... tu sais ce qu'il est advenu la dernière fois que tu as parlé de Pokemon... tu te souviens de ces nuits d'insomnies, de ces crises de larmes, des excrémùents que tu mangeais en rue... tu n'es pas de taille à les affronter, pas encore... pas maintenant!

Il est encore temps! Seuls quelques uns l'ont vu mais bientôt ils seront plus nombreux, plus affluants... et plus en colère que jamais.

Pas une nouvelle fois... NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON

Sinon j'ai bien ri... ne piratant plus depuis pas mal de temps je n'avais pas connaissance de ces techniques de fourbes... je suis friand de ces détails infâmes... NECORE!

17 09 2012
POé :

Excellent ! Comme toujours :)
Un article par semaine c'est pas suffisant ! ON A FAIM

Allez Luia AU BOULOT !!!

17 09 2012
CerberusXt :

@M@T : Il y a pas mal d’infos contradictoire à propos du message Pokémon et comme je préfère croire la version la plus drôle je l’ai laissé. J’ai toujours rêvé de me faire insulter par des créatures qui crèchent dans des œufs kinder moche, tu ne vas pas m’enlever ça quand même :’(

@Poé : Il faut bien que je garde du temps pour mon boulot et ma fainéantise :D

17 09 2012
KLeMiX :

Un article par mois ca déchire sa maman.

Pour me la péter un peu et parce que je commence a etre vieux.

Le premier SIM CITY sur PC : la version pirate avais une catastrophe toute les 5 minutes
Indianapolice 500 : le moteur péter au bout de 5 tours

17 09 2012
Comte :

Hmm... tiens maintenant que j'y pense... bon je ne sais pas si c'était propre à la version "Tipiak" ou si c'était déjà le cas dans la version officielle mais dans Transport Tycoon, quand on avait énormément de dollar, qu'on dépassait une limite, nos bénéfices devenaient des dettes et on passait de +20 millions (je pense) à -20 millions en une demi secondes...

Par contre le double effet kiskool c'était que si on perdait assez on passait de -20 millions à +20 millions et il suffisait en début de jeu de créer un tunnel qui traversait toute l'air de jeu pour dés le début avoir des millions de bourzoufs dans la poche.

Bon, comme dit plus haut, je ne sais pas si c'était propre à la version pirate mais c'était fun!

17 09 2012
CerberusXt :

@KLeMiX : Marrant, c’est exactement comme ça que je joue à Simcity et sans piratage. Faut avouer, cramer toute sa ville ça reste le meilleur moment de ce jeu :p

17 09 2012
M@T :

@Comte :
Cette histoire de passage de +20M à -20M et vice-versa, ça ressemble fort à un dépassement d'entier.

En informatique, si un entier signé atteint (<taille maximale> + 1), il vaudra en fait <taille minimale>.
Par exemple, un entier signé sur un octet va de -128 à 127, donc (127 + 1) vaudra -128 dans ce cas.

Des développeurs négligents auraient très bien pu laisser passer ce genre de bugs sans que personne ne s'en aperçoive avant la mise en production du jeu, ce ne serait pas la première fois. :p

18 09 2012
tipiaker :

Pour games for windows, ils ont sorti les patchs avant les vacances, arkham city passe impec.
Sinon, j'ai barbenoiré quasiment tout les jeux dont tu parles et jamais je n'ai vu ces tech de fourbes.
Y a qu'une fois où j'ai cru avoir droit au deux mètre avant la sangria quand un gosse est venu me proposer un choix entre trois cinématiques conçues visiblement à la vavite, pourrissant l'awesomness des trois opus, puis je suis allé sur le net et j'ai compris que j'avais juste économisé le prix du jeu.

18 09 2012
CerberusXt :

@Tipiaker : J’imagine que ça dépend des teams qui gèrent les cracks, le but étant juste de ralentir l’apparition d’un crack qui fonctionne. Sinon oui, Mass Effect, ou comment pousser le concept pourrave du changement de skin pour faire de nouveaux monstres à une cinématique de fin (j’ai eu la fin avec la skin bleu pour ma part. J’en étais satisfait… et puis je me suis rendu compte de la supercherie T_T)

18 09 2012
GotikNMS :

Ralala, le retour des articles, c'est vraiment GUENIAL ! Inscrit sur le groupe Fb. Premier message. Je prends mon temps. Je m'adresse à une star (ou presque bientôt peut-être).

Comme d'habitude, jme suis marrer tout du long de l'article. Bravo.
Non seulement tu trouves des sujets délirant, mais tu sais comment tourner le truc pour en faire de grand nawak. Mais le mieux reste tes expressions sorties de l'enfer ! J'adore, j’adhère.

PS : un immense bravo pour l'image de Link avec ça nouvelle fée. Je crois que c'est le truc le plus poilant de l'article.
REPS : les comptables sont tes amis, aiment les aussi. =D

19 09 2012
La glue au fond du c.. :

Article excellent, voir la renaissance du blog ça fait plaisir. Surtout si c'est pour lire des articles aussi grand..se

Mais toutes ces protections ne sont pas infaillible. Et justement les protections actuelles (connexion en ligne obligatoire, clé unique pour un seul compte...) font plus de mal aux acheteurs qu'aux pirates qui eux trouvent quand même le moyen de jouer.

Aussi le faite que l'industrie actuelle nous pond de plus en plus des jeux non finis où il faut raquer pour avoir la suite, merci à EA pour nous avoir montrer le chemin!

De plus, plus le crack d'un programme est difficile, plus le nombre de crackeur a y prendre part est grand. :)


19 09 2012
CerberusXt :

C'est vrai que le côté défi à un attrait non négligeable. Pour Spyro, ils sont quand même parvenu grâce à leurs astuces à tenir le coup pendant 2 mois donc ça paye malgré tout. L'important pour les développeurs est généralement de sécuriser les premières semaines de la sortie du jeu.

19 09 2012
Fraguniop :

Bon article, sinon le monstre de serious sam me fait penser a Duriel
dans Diablo2.

20 09 2012
JustWannaFuck :

Très sympa, mais tu pourrais me donner l'anime du "Japon en une seule image"? Steuppp...Alleeeez!

21 09 2012
Jamic :

Tiens, tu as oublié une autre technique de fourbe : la désactivation des sauvegardes.

Par exemple, dans Zelda - Spirit Tracks, on peut jouer normalement et utiliser la fonction de sauvegarde mais en fait, le jeu ne sauvegarde rien.

21 09 2012
CerberusXt :

Pas mal. Bien mesquin même si ce n’est pas aussi méchant que de laisser espérer jusqu’au bout avant de violer les sauvegardes ça doit bien crisper.

20 11 2012
Citronprzez :

Quant à Spyro, non seulement les sauvegardes foirent, mais les zones de warps bouclent (on reste coincé dans un monde), certains défis ne font pas gagner les oeufs qu'ils devraient faire gagner, des joyaux disparaissent tout seuls ce qui rend de toute manière le jeu infinissable. Le problème, c'est que c'est également arrivé avec des CD valides... du coup Sony avait mis en place un système de SAV pour cartes mémoires pour les sauvegardes buggées :D (oeufs impossibles à avoir etc)

09 01 2013
sotec :

Ces bug pouvaient être contourné sur des hacks bien fais ( on le vilain ^^) en effet, pour detecter les cd hackés, il y a une clé de sécurité qui "ne peut être copié", il faut donc la rajouter à la main ( façon de parler) ;) .
Mais la plupart des enfant jouant à spiro n'ayant aucune raison de savoir comment cela marche ^^
Mais le monstre invincible de serious sam était une vrai plaie >_<' mais rajoutait une difficulté amusante finalement ^^

08 03 2014
Suicune21 :

je sais pas si c'est vrai ou si c'est une légende, mais dans pokémon x et y, si t'as un pokémon considéré comme hacké, le jeu te crée un œuf anti-hack qui fait disparaitre les pokémon avec lui, si tu les fait éclores, ils font planter le jeu, et si tu fait une nouvelle partie, ils sont toujours la
sinon, y'a dans dragon ball z sur gba ou sangoku dit "merci d'avoir joué !" pour revenir a l'écran titre après 2 minutes de jeu

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